El concepto de diseño original de Diablo 4 no fue el juego que terminamos viendo. Según el director de Diablo 3, Josh Mosqueira, fue concebido originalmente como un juego de acción y aventuras con un mayor énfasis en la acción y una mecánica de muerte permanente.
El director de Diablo 3 espera que Diablo 4 traiga una nueva experiencia
Diablo 4, estilo roguelike de acción y aventuras, no se pudo realizar debido a varios factores complicados
Según el director de Diablo 3, Josh Mosqueira, Diablo 4 podría haber sido un juego completamente diferente. Originalmente no se basó en el juego de rol de acción principal de la serie Diablo, sino que fue concebido como un juego de acción y aventuras similar a la serie Batman: Arkham, mezclado con elementos roguelike.
Esta información proviene de un extracto de un capítulo del libro Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment del periodista de Bloomberg Jason Schreier, que se compartió recientemente en un informe de WIRED. Los miembros clave del equipo de Diablo se sumergen en la evolución desde la era de Diablo 3 hasta Diablo 4. Dado que Diablo 3 fue visto como un fracaso para Blizzard, Mosqueira dijo que quería crear algo completamente nuevo en la serie Diablo.
En ese momento, el proyecto tenía el nombre en código "Hades" y un puñado de artistas y diseñadores junto con Mosqueira concibieron una primera versión de Diablo 4. Esta versión de Diablo 4 contará con una vista por encima del hombro en lugar de una vista isométrica. Además, al igual que en la serie "Batman: Arkham", el combate estará más orientado a la acción y a la percusión. Lo que es más interesante es que si el personaje muere, se enfrentará a la muerte permanente y el personaje desaparecerá por completo.
Si bien Mosqueira se ganó la confianza de los ejecutivos de Blizzard para probar audazmente un juego de Diablo diferente, "una serie de factores" finalmente impidieron que el equipo de Diablo hiciera realidad el estilo roguelike Diablo 4. Una razón es que los ambiciosos elementos multijugador cooperativos al estilo Arkham de Hades resultaron difíciles de lograr, lo que llevó a los diseñadores a preguntarse: "¿Sigue siendo Diablo?". El diseñador Julian Love reflexionó: "Los controles son diferentes, las recompensas son diferentes, los monstruos. son diferentes, los héroes son diferentes. Pero es oscuro, por lo que sigue siendo el mismo”. Además, los desarrolladores de Blizzard han llegado a creer que este Diablo 4 de estilo roguelike será esencialmente una IP completamente nueva de Diablo.
Diablo 4 lanzó recientemente su primera gran expansión DLC, "Weapons of Hate". Weapons of Hate transporta a los jugadores al malvado reino de Nahantu, ambientado en el año 1336, y profundiza en los siniestros planes de uno de los grandes males, Mephisto, y su intrincado complot contra Santuario. ¡Puedes consultar nuestra revisión de la expansión Diablo 4 en el enlace del artículo a continuación!