O conceito de design original de Diablo 4 não era o jogo que acabamos vendo. Segundo o diretor de Diablo 3, Josh Mosqueira, ele foi originalmente concebido como um jogo de ação e aventura com maior ênfase na ação e na mecânica de morte permanente.
O diretor de Diablo 3 espera que Diablo 4 traga uma nova experiência
O estilo Roguelike de ação e aventura Diablo 4 não pôde ser realizado devido a vários fatores complicados
De acordo com o diretor de Diablo 3, Josh Mosqueira, Diablo 4 poderia ter sido um jogo completamente diferente. Não foi originalmente baseado na jogabilidade de RPG de ação central da série Diablo, mas foi concebido como um jogo de ação e aventura semelhante à série Batman: Arkham, misturado com elementos roguelike.
Esta informação vem de um trecho de capítulo do livro Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, do repórter da Bloomberg Jason Schreier, que foi recentemente compartilhado em uma reportagem da WIRED. Os principais membros da equipe de Diablo mergulham na evolução da era Diablo 3 até Diablo 4. Com Diablo 3 sendo visto como um fracasso para a Blizzard, Mosqueira disse que queria criar algo completamente novo na série Diablo.
Na época, o projeto tinha o codinome "Hades", e uma versão inicial de Diablo 4 foi concebida por alguns artistas e designers ao lado de Mosqueira. Esta versão do Diablo 4 apresentará uma visão por cima do ombro em vez de uma visão isométrica. Além disso, semelhante à série “Batman: Arkham”, o combate será mais orientado para a ação e percussivo. O que é mais interessante é que se o personagem morrer, ele enfrentará a morte permanente e o personagem desaparecerá completamente.
Embora Mosqueira tenha conquistado a confiança dos executivos da Blizzard para tentar ousadamente um jogo Diablo diferente, "uma série de fatores" impediram a equipe de Diablo de tornar o Diablo 4 estilo roguelike uma realidade. Uma das razões é que os ambiciosos elementos multijogador cooperativos no estilo Arkham de Hades se mostraram difíceis de implementar, levando os designers a questionar: “Isso ainda é Diablo, o designer Julian Love?” são diferentes, os heróis são diferentes, mas é sombrio, então ainda é o mesmo.” Além disso, os desenvolvedores da Blizzard passaram a acreditar que este Diablo 4 estilo roguelike será essencialmente um IP completamente novo de Diablo.
Diablo 4 lançou recentemente seu primeiro grande DLC de expansão, “Weapons of Hate”. Weapons of Hate transporta os jogadores para o reino maligno de Nahantu, ambientado no ano de 1336, e investiga os planos sinistros de um dos grandes males, Mephisto, e sua intrincada trama contra Sanctuary. Você pode conferir nossa análise da expansão Diablo 4 no link do artigo abaixo!