Diablo 4 的最初設計理念並非我們最終看到的這款遊戲。據 Diablo 3 導演 Josh Mosqueira 透露,它最初設想是一款更強調動作打擊感的動作冒險遊戲,並包含永久死亡機製。
Diablo 3 導演希望 Diablo 4 能帶來全新體驗
Roguelike 動作冒險風格的 Diablo 4 因種種複雜因素未能實現
根據 Diablo 3 導演 Josh Mosqueira 的說法,Diablo 4 本可能是一款完全不同的遊戲。它最初並非以 Diablo 係列的核心動作 RPG 玩法為基礎,而是設想為一款類似《蝙蝠俠:阿卡姆》係列的動作冒險遊戲,並融合了 roguelike 元素。
這則信息來自彭博社記者 Jason Schreier 的著作《Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment》中的章節節選,最近在 WIRED 的一篇報道中被分享。Diablo 團隊的關鍵成員深入探討了從 Diablo 3 時代到 Diablo 4 的發展曆程。由於 Diablo 3 被視為暴雪的失敗之作,Mosqueira 表示他希望在 Diablo 係列中創造一些全新的東西。
當時,該項目代號為“Hades”,由少數藝術家和設計師與 Mosqueira 共同構思了 Diablo 4 的早期版本。這個版本的 Diablo 4 將采用肩視角,而非等距視角。此外,類似於《蝙蝠俠:阿卡姆》係列,戰鬥將更加注重動作性和打擊感。更有趣的是,如果角色死亡,則將麵臨永久死亡,角色將徹底消失。
盡管 Mosqueira 獲得了暴雪高管對大膽嚐試不同 Diablo 遊戲的信心,“一係列因素”最終導致 Diablo 團隊無法將這款 roguelike 風格的 Diablo 4 變為現實。其中一個原因是,“Hades”項目雄心勃勃的阿卡姆式合作多人遊戲元素難以實現,設計師們開始質疑:“這還是 Diablo 嗎?”設計師 Julian Love 沉思道:“控製方式不同,獎勵不同,怪物不同,英雄不同。但它很黑暗,所以它還是一樣的。”此外,暴雪開發者逐漸相信,這款 roguelike 風格的 Diablo 4 本質上將成為一個與 Diablo 完全不同的全新 IP。
Diablo 4 最近推出了第一個大型資料片 DLC,“仇恨之器”。“仇恨之器”將玩家帶到邪惡的納漢圖領域,設定在 1336 年,深入探討了大罪惡之一墨菲斯托的邪惡計劃及其對庇護之地錯綜複雜的陰謀。您可以在下麵的文章鏈接中查看我們對 Diablo 4 資料片的評論!