Diablo 4 の元のデザイン コンセプトは、私たちが最終的に目にしたゲームではありませんでした。 『ディアブロ 3』ディレクターのジョシュ・モケイラ氏によると、本作はもともとアクションと永続的なメカニズムに重点を置いたアクションアドベンチャーゲームとして考案されたという。
ディアブロ 3 のディレクターは、ディアブロ 4 が新しい体験をもたらすことを望んでいます
ローグライク アクション アドベンチャー スタイルの Diablo 4 は、さまざまな複雑な要因により実現できませんでした
ディアブロ 3 ディレクターの Josh Mosqueira 氏によると、ディアブロ 4 はまったく異なるゲームになっていた可能性があります。元々はディアブロ シリーズの核となるアクション RPG ゲームプレイに基づいたものではなく、ローグライク要素を組み合わせたバットマン: アーカム シリーズに似たアクション アドベンチャー ゲームとして考案されました。
この情報は、ブルームバーグ記者ジェイソン・シュライアー氏の著書『Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment』からの抜粋であり、最近WIREDのレポートで共有されました。 Diablo チームの主要メンバーが、Diablo 3 時代から Diablo 4 までの進化について詳しく説明します。 Diablo 3 は Blizzard にとって失敗作とみなされているため、Mosqueira 氏は Diablo シリーズでまったく新しいものを作りたいと語った。
当時、このプロジェクトは「Hades」というコードネームで呼ばれ、ディアブロ 4 の初期バージョンはモケイラ氏とともに少数のアーティストやデザイナーによって考案されました。 Diablo 4 のこのバージョンでは、等角投影ビューではなく肩越しビューが特徴です。さらに、『バットマン:アーカム』シリーズと同様に、戦闘はよりアクション性が高く、パーカッシブなものになります。さらに興味深いのは、キャラクターが死亡すると永久の死に直面し、キャラクターは完全に消滅することです。
Mosqueira 氏は Blizzard 幹部の信頼を得て、別の Diablo ゲームに大胆に挑戦しましたが、最終的には「多くの要因」により、Diablo チームはローグライク スタイルの Diablo 4 を現実にすることができませんでした。その理由の 1 つは、Hades の野心的なアーカム風の協力型マルチプレイヤー要素が実現するのが難しいことが判明し、デザイナーたちに「これはまだディアブロなのか?」という疑問を抱かせたことだ。デザイナーのジュリアン・ラブはこう考えた。「コントロールも違うし、報酬も違うし、モンスターも違う」さらに、Blizzard の開発者は、このローグライク スタイルの Diablo 4 が本質的に Diablo の完全な新しい IP になると考えるようになりました。
ディアブロ 4 は最近、最初の大型拡張 DLC「Weapons of Hate」をリリースしました。 Weapons of Hate は、プレイヤーを 1336 年に設定された邪悪な領域ナハントゥに連れて行き、巨悪の 1 人であるメフィストの邪悪な計画と、サンクチュアリに対する彼の複雑な陰謀を掘り下げます。以下の記事リンクで、ディアブロ 4 拡張機能のレビューをご覧ください。