디아블로 4의 원래 디자인 컨셉은 우리가 보게 된 게임이 아니었습니다. 디아블로 3의 감독인 조쉬 모스케이라(Josh Mosqueira)에 따르면, 이 게임은 원래 액션과 영구 죽음 메커니즘에 더 중점을 둔 액션 어드벤처 게임으로 구상되었습니다.
디아블로3 감독은 디아블로4가 새로운 경험을 선사하길 바란다
로그라이크 액션 어드벤처 스타일의 디아블로 4는 여러 가지 복잡한 요인으로 인해 구현되지 못했습니다
디아블로 3의 감독 조쉬 모스케이라에 따르면 디아블로 4는 완전히 다른 게임이었을 수도 있다고 합니다. 원래는 디아블로 시리즈의 핵심 액션 RPG 게임플레이를 기반으로 한 것이 아니라, 로그라이크 요소가 혼합된 배트맨: 아캄 시리즈와 유사한 액션 어드벤처 게임으로 구상되었습니다.
이 정보는 최근 WIRED 보고서에서 공유된 Bloomberg 기자 Jason Schreier의 저서 Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment에서 발췌한 장에서 발췌한 것입니다. 디아블로 팀의 주요 구성원이 디아블로 3 시대에서 디아블로 4 시대로의 진화 과정을 자세히 살펴봅니다. 디아블로 3가 블리자드의 실패로 간주되면서 모스케이라는 디아블로 시리즈에서 완전히 새로운 것을 만들고 싶다고 말했습니다.
당시 프로젝트의 코드명은 "Hades"였으며, 디아블로 4의 초기 버전은 Mosqueira와 함께 소수의 아티스트와 디자이너에 의해 구상되었습니다. 이번 디아블로 4 버전은 등각 보기 대신 어깨 너머로 보기 기능을 제공합니다. 또한, "배트맨: 아캄" 시리즈와 마찬가지로 전투는 더욱 액션 지향적이고 충격적일 것입니다. 더욱 흥미로운 점은 캐릭터가 죽으면 영구적인 죽음을 맞이하게 되어 캐릭터가 완전히 사라진다는 점이다.
모스케이라가 다른 디아블로 게임을 과감하게 시도하겠다는 블리자드 경영진의 신뢰를 얻은 반면, "여러 가지 요인"으로 인해 디아블로 팀이 로그라이크 스타일의 디아블로 4를 현실화하는 데는 방해가 되었습니다. 한 가지 이유는 Hades의 야심찬 Arkham 스타일 협동 멀티플레이어 요소가 구현하기 어려웠기 때문입니다. 디자이너는 "이게 아직도 디아블로인가요?"라고 생각했습니다. 디자이너 Julian Love는 "컨트롤도 다르고, 보상도 다릅니다. 몬스터도 다릅니다."라고 생각했습니다. 하지만 어두워서 여전히 똑같습니다.” 또한 블리자드 개발자들은 이 로그라이크 스타일의 디아블로 4가 본질적으로 디아블로의 완전히 새로운 IP가 될 것이라고 믿게 되었습니다.
디아블로 4는 최근 첫 번째 대규모 확장팩 DLC인 "증오의 무기"를 출시했습니다. Weapons of Hate는 플레이어를 1336년을 배경으로 한 사악한 영역인 나한투(Nahantu)로 데려가 거대한 악마 중 하나인 메피스토(Mephisto)의 사악한 계획과 성역(Sanctuary)을 향한 그의 복잡한 음모를 파헤칩니다. 아래 기사 링크에서 디아블로 4 확장팩에 대한 리뷰를 확인하실 수 있습니다!