Das ursprüngliche Designkonzept für Diablo 4 war nicht das Spiel, das wir letztendlich gesehen haben. Laut Diablo 3-Regisseur Josh Mosqueira war es ursprünglich als Action-Adventure-Spiel mit einem größeren Schwerpunkt auf Action und einer Permadeath-Mechanik konzipiert.
Der Regisseur von Diablo 3 hofft, dass Diablo 4 ein neues Erlebnis bringt
Diablo 4 im schurkenhaften Action-Adventure-Stil konnte aufgrund verschiedener komplizierter Faktoren nicht realisiert werden
Laut Diablo 3-Regisseur Josh Mosqueira hätte Diablo 4 ein völlig anderes Spiel werden können. Es basierte ursprünglich nicht auf dem Kern-Action-RPG-Gameplay der Diablo-Serie, sondern war als Action-Adventure-Spiel ähnlich der Batman: Arkham-Serie konzipiert, gemischt mit Roguelike-Elementen.
Diese Informationen stammen aus einem Kapitelauszug aus dem Buch „Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment“ des Bloomberg-Reporters Jason Schreier, der kürzlich in einem WIRED-Bericht veröffentlicht wurde. Wichtige Mitglieder des Diablo-Teams tauchen in die Entwicklung von der Diablo 3-Ära zu Diablo 4 ein. Da Diablo 3 als Misserfolg für Blizzard angesehen wird, sagte Mosqueira, er wolle etwas völlig Neues in der Diablo-Reihe schaffen.
Damals trug das Projekt den Codenamen „Hades“ und eine frühe Version von Diablo 4 wurde von einer Handvoll Künstlern und Designern zusammen mit Mosqueira konzipiert. Diese Version von Diablo 4 bietet eine Schulteransicht anstelle einer isometrischen Ansicht. Zudem werden die Kämpfe, ähnlich wie in der „Batman: Arkham“-Reihe, aktionsorientierter und perkussiver ausfallen. Was noch interessanter ist: Wenn der Charakter stirbt, droht ihm ein dauerhafter Tod und der Charakter verschwindet vollständig.
Während Mosqueira das Vertrauen der Blizzard-Führungskräfte gewann, mutig ein anderes Diablo-Spiel auszuprobieren, hinderten „eine Reihe von Faktoren“ das Diablo-Team letztendlich daran, das im Roguelike-Stil gehaltene Diablo 4 Wirklichkeit werden zu lassen. Ein Grund dafür ist, dass sich die ehrgeizigen Arkham-ähnlichen kooperativen Multiplayer-Elemente von Hades als schwierig erwiesen, was die Designer zu der Frage veranlasste: „Ist das immer noch Diablo?“ Designer Julian Love sinnierte: „Die Steuerung ist anders, die Belohnungen sind anders. Die Monster sind anders.“ sind unterschiedlich, die Helden sind unterschiedlich. Aber es ist düster, also ist es immer noch dasselbe.“ Darüber hinaus sind die Blizzard-Entwickler zu der Überzeugung gelangt, dass dieses Diablo 4 im Roguelike-Stil im Wesentlichen eine völlig neue IP von Diablo sein wird.
Diablo 4 hat kürzlich seinen ersten großen Erweiterungs-DLC veröffentlicht: „Weapons of Hate“. Weapons of Hate entführt die Spieler in das böse Reich von Nahantu, das im Jahr 1336 spielt, und taucht in die finsteren Pläne eines der großen Übel, Mephisto, und seine komplizierte Verschwörung gegen Sanctuary ein. Sie können sich unsere Rezension der Diablo 4-Erweiterung unter dem Artikellink unten ansehen!