Diablo 4 的最初设计理念并非我们最终看到的这款游戏。据 Diablo 3 导演 Josh Mosqueira 透露,它最初设想是一款更强调动作打击感的动作冒险游戏,并包含永久死亡机制。
Diablo 3 导演希望 Diablo 4 能带来全新体验
Roguelike 动作冒险风格的 Diablo 4 因种种复杂因素未能实现
根据 Diablo 3 导演 Josh Mosqueira 的说法,Diablo 4 本可能是一款完全不同的游戏。它最初并非以 Diablo 系列的核心动作 RPG 玩法为基础,而是设想为一款类似《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的动作冒险游戏,并融合了 roguelike 元素。
这则信息来自彭博社记者 Jason Schreier 的著作《Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment》中的章节节选,最近在 WIRED 的一篇报道中被分享。Diablo 团队的关键成员深入探讨了从 Diablo 3 时代到 Diablo 4 的发展历程。由于 Diablo 3 被视为暴雪的失败之作,Mosqueira 表示他希望在 Diablo 系列中创造一些全新的东西。
当时,该项目代号为“Hades”,由少数艺术家和设计师与 Mosqueira 共同构思了 Diablo 4 的早期版本。这个版本的 Diablo 4 将采用肩视角,而非等距视角。此外,类似于《蝙蝠侠:阿卡姆》系列,战斗将更加注重动作性和打击感。更有趣的是,如果角色死亡,则将面临永久死亡,角色将彻底消失。
尽管 Mosqueira 获得了暴雪高管对大胆尝试不同 Diablo 游戏的信心,“一系列因素”最终导致 Diablo 团队无法将这款 roguelike 风格的 Diablo 4 变为现实。其中一个原因是,“Hades”项目雄心勃勃的阿卡姆式合作多人游戏元素难以实现,设计师们开始质疑:“这还是 Diablo 吗?”设计师 Julian Love 沉思道:“控制方式不同,奖励不同,怪物不同,英雄不同。但它很黑暗,所以它还是一样的。”此外,暴雪开发者逐渐相信,这款 roguelike 风格的 Diablo 4 本质上将成为一个与 Diablo 完全不同的全新 IP。
Diablo 4 最近推出了第一个大型资料片 DLC,“仇恨之器”。“仇恨之器”将玩家带到邪恶的纳汉图领域,设定在 1336 年,深入探讨了大罪恶之一墨菲斯托的邪恶计划及其对庇护之地错综复杂的阴谋。您可以在下面的文章链接中查看我们对 Diablo 4 资料片的评论!