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L'origine surprenante de Diablo 4 en tant que Roguelite

Auteur : Daniel Jan 11,2025

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially Le concept original de Diablo 4 n'était pas le jeu que nous avons fini par voir. Selon Josh Mosqueira, directeur de Diablo 3, il a été conçu à l'origine comme un jeu d'action-aventure mettant davantage l'accent sur l'action et un mécanisme de mort permanente.

Le réalisateur de Diablo 3 espère que Diablo 4 apportera une nouvelle expérience

Le style d'action-aventure Roguelike Diablo 4 n'a pas pu être réalisé en raison de divers facteurs compliqués

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially Selon Josh Mosqueira, directeur de Diablo 3, Diablo 4 aurait pu être un jeu complètement différent. Il n'était pas à l'origine basé sur le gameplay action-RPG de base de la série Diablo, mais a été conçu comme un jeu d'action-aventure similaire à la série Batman : Arkham, mélangé à des éléments roguelike.

Cette information provient d'un extrait de chapitre du livre du journaliste de Bloomberg Jason Schreier, Play Nice : The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, qui a récemment été partagé dans un rapport de WIRED. Les membres clés de l'équipe Diablo plongent dans l'évolution de l'ère Diablo 3 à Diablo 4. Diablo 3 étant considéré comme un échec pour Blizzard, Mosqueira a déclaré qu'il souhaitait créer quelque chose de complètement nouveau dans la série Diablo.

À l'époque, le projet s'appelait "Hades" et une première version de Diablo 4 a été conçue par une poignée d'artistes et de designers aux côtés de Mosqueira. Cette version de Diablo 4 proposera une vue par-dessus l'épaule au lieu d'une vue isométrique. De plus, à l'instar de la série "Batman : Arkham", les combats seront plus orientés action et percutants. Ce qui est plus intéressant, c'est que si le personnage meurt, il fera face à une mort permanente et le personnage disparaîtra complètement.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyAlors que Mosqueira a gagné la confiance des dirigeants de Blizzard pour essayer avec audace un jeu Diablo différent, "un certain nombre de facteurs" ont finalement empêché l'équipe Diablo de faire du Diablo 4 de style roguelike une réalité. L'une des raisons est que les éléments multijoueurs coopératifs ambitieux d'Arkham d'Hadès se sont avérés difficiles à réaliser, ce qui a amené les concepteurs à se demander : "Est-ce toujours Diablo ?" Le concepteur Julian Love a réfléchi : "Les commandes sont différentes, les récompenses sont différentes. Les monstres sont différents." sont différents, les héros sont différents. Mais il fait sombre, donc c'est toujours pareil. " De plus, les développeurs de Blizzard en sont venus à croire que ce Diablo 4 de style roguelike sera essentiellement une toute nouvelle IP de Diablo.

Diablo 4 a récemment lancé son premier DLC d'extension majeur, "Weapons of Hate". Weapons of Hate transporte les joueurs dans le royaume maléfique de Nahantu, qui se déroule en 1336, et plonge dans les sinistres plans de l'un des plus grands maux, Méphisto, et son complot complexe contre Sanctuaire. Vous pouvez consulter notre revue de l’extension Diablo 4 sur le lien de l’article ci-dessous !

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