Первоначальная концепция дизайна Diablo 4 не была той игрой, которую мы в итоге увидели. По словам директора Diablo 3 Джоша Москейры, изначально она задумывалась как приключенческий боевик с большим упором на действие и механику постоянной смерти.
Директор Diablo 3 надеется, что Diablo 4 принесет новые впечатления
Диабло 4 в стиле приключенческого экшена в стиле рогалик не удалось реализовать из-за различных сложных факторов
По словам директора Diablo 3 Джоша Москейры, Diablo 4 могла бы стать совершенно другой игрой. Первоначально она не была основана на основном игровом процессе ролевой игры серии Diablo, а была задумана как приключенческая игра, похожая на серию Batman: Arkham, смешанная с элементами roguelike.
Эта информация взята из отрывка главы из книги репортера Bloomberg Джейсона Шрайера «Играй красиво: взлет и падение Blizzard Entertainment», которая недавно была опубликована в отчете WIRED. Ключевые члены команды Diablo погружаются в эволюцию от эпохи Diablo 3 до Diablo 4. Поскольку Diablo 3 рассматривается как провал для Blizzard, Москейра заявил, что хочет создать что-то совершенно новое в серии Diablo.
В то время проект носил кодовое название «Аид», а ранняя версия Diablo 4 была задумана горсткой художников и дизайнеров вместе с Москейрой. В этой версии Diablo 4 вместо изометрического вида будет вид через плечо. Кроме того, как и в серии «Batman: Arkham», бои будут более динамичными и ударными. Что еще интересно, если персонаж умрет, его ждет необратимая смерть, и персонаж полностью исчезнет.
Хотя Москейра завоевал уверенность руководителей Blizzard в том, что они смело попробуют другую игру Diablo, «ряд факторов» в конечном итоге помешал команде Diablo воплотить Diablo 4 в стиле roguelike в реальность. Одна из причин заключается в том, что амбициозные элементы кооперативного многопользовательского режима в стиле Arkham в Hades оказалось трудно реализовать, и ведущие дизайнеры задавались вопросом: «Это все еще Diablo?» Дизайнер Джулиан Лав размышлял: «Управление другое, награды другие. Монстры другие. разные, герои разные. Но там темно, поэтому все то же самое». Кроме того, разработчики Blizzard пришли к выводу, что Diablo 4 в стиле roguelike будет, по сути, совершенно новым IP от Diablo.
Недавно для Diablo 4 было выпущено первое крупное расширение DLC «Оружие ненависти». Оружие ненависти переносит игроков в царство зла Наханту, действие которого происходит в 1336 году, и раскрывает зловещие планы одного из величайших зол, Мефисто, и его запутанный заговор против Санктуария. Вы можете ознакомиться с нашим обзором расширения Diablo 4 по ссылке на статью ниже!