Elden Ring: Nightreign eliminará la función de mensajería en el juego, una desviación de los títulos anteriores de FromSoftware. El director del proyecto, Junya Ishizaki, explicó esta decisión en una entrevista, citando las sesiones de juego más cortas. Las sesiones de juego de aproximadamente cuarenta minutos de Nightreign no dan tiempo suficiente para que los jugadores dejen o lean mensajes.
"Dadas las sesiones que duran aproximadamente cuarenta minutos, no hay tiempo suficiente para enviar o leer mensajes, por lo que desactivamos la función", afirmó Ishizaki.
Este cambio es digno de mención, ya que los mensajes de los jugadores han sido un aspecto importante de los juegos de FromSoftware, mejorando la interacción y el disfrute de los jugadores. Sin embargo, los desarrolladores sintieron que la función no era adecuada para el diseño de Nightreign.
Para mantener la integridad del Elden Ring original, Nightreign presenta una historia separada. Ofrece una nueva aventura, presenta desafíos y encuentros únicos y al mismo tiempo conserva la atmósfera y la complejidad del mundo de Elden Ring.