Elden Ring: Nightreign은 이전 FromSoftware 타이틀에서 벗어난 게임 내 메시지 기능을 제거합니다. 프로젝트 디렉터 이시자키 준야(Junya Ishizaki)는 인터뷰에서 게임의 플레이 세션이 더 짧다는 점을 언급하면서 이러한 결정을 설명했습니다. Nightreign의 약 40분짜리 게임 플레이 세션은 플레이어가 메시지를 남기거나 읽을 충분한 시간을 허용하지 않습니다.
"세션 길이가 약 40분이므로 메시지를 보내거나 읽을 시간이 부족하여 해당 기능을 비활성화했습니다."라고 Ishizaki는 말했습니다.
플레이어 메시지가 FromSoftware 게임의 중요한 측면이 되어 플레이어 상호 작용과 즐거움을 향상시켰기 때문에 이러한 변화는 주목할 만합니다. 하지만 개발자들은 이 기능이 나이트레인의 디자인에 적합하지 않다고 느꼈습니다.
원래 Elden Ring의 무결성을 유지하기 위해 Nightreign은 별도의 스토리라인을 제공합니다. Elden Ring 세계의 분위기와 복잡성을 유지하면서 독특한 도전과 만남을 선사하는 새로운 모험을 선사합니다.