Sucker Punch, los desarrolladores detrás de Ghost of Yōtei, revelan por qué eligieron a Hokkaido como el escenario principal del juego. Sumerja este artículo para descubrir cómo recrearon a Hokkaido y sus experiencias enriquecedoras durante los viajes a Japón.
Ghost of Yōtei: abrazar a Hokkaido como el entorno principal
Ghost of Yōtei continúa la tradición de Sucker Punch de traer lugares japoneses de la vida real a sus juegos, estableciendo la narrativa en Ezo, ahora conocida como Hokkaido. En una publicación de blog detallada de PlayStation con fecha del 15 de mayo, Nate Fox, director de juego de Sucker Punch, explicó la justificación detrás de seleccionar Hokkaido para el viaje del protagonista ATSU.
Este enfoque no es nuevo para Sucker Punch, ya que anteriormente dieron vida a la isla Tsushima en su primer juego de la Serie Ghost. Su auténtica interpretación les valió elogios de los críticos japoneses, y el director del juego Nate Fox y el director creativo Jason Connell fueron honrados como embajadores de la verdadera isla Tsushima por su representación cultural.
El alcalde de Tsushima, Naoki Hitakatsu, expresó su gratitud en una declaración de 2021, destacando el papel del juego en la educación de las personas sobre el período Gen-Ko y la historia de Tsushima. "Muchos japoneses desconocen la historia de la era de Gen-Ko. A nivel mundial, el nombre y la ubicación de Tsushima son prácticamente desconocidos. Estamos inmensamente agradecidos de Sucker Punch por compartir nuestra historia con impresionantes imágenes y narraciones profundas", comentó Hitakatsu.
El objetivo de Sucker Punch para ambos juegos es "ofrecer una sensación de autenticidad y credibilidad a nuestra historia ficticia". Para el fantasma de Yōtei, Hokkaido fue elegido por su "increíble belleza" y su importancia histórica como el borde del imperio japonés en 1603. Fox enfatizó que era el escenario perfecto para la historia de venganza de ATSU, permitiendo a los jugadores ver cómo sus acciones influyen en las percepciones de ella. Él señaló: "Si vas a contar una historia de fantasmas, hazlo en un lugar dramático".
La mezcla perfecta de belleza y peligro
Para capturar auténticamente Hokkaido, Sucker Punch hizo dos viajes a Japón. Nate Fox destacó estos viajes como uno de los aspectos más gratificantes de su trabajo. Una ubicación clave que visitaron fue el Parque Nacional Shiretoko, que ofreció una mezcla de belleza natural y una sensación de peligro.
Esta combinación de serenidad y adversidad inspiró al equipo. "Un matrimonio perfecto de belleza y peligro, esa era la sensación exacta que queríamos para nuestro juego. Fue entonces cuando sabía que Hokkaido era la elección correcta", compartió Fox.
Otro sitio significativo fue el monte yōtei, venerado por el pueblo Ainu como "Machineshir" o "la montaña femenina". Los Ainu, los pueblos indígenas de Hokkaido, tienen una profunda conexión con la naturaleza y consideran la montaña sagrada. Para los desarrolladores, esta montaña simbolizaba Hokkaido y representaba a la familia perdida de ATSU.
Fox enfatizó cómo participar con los lugareños y la exploración de nuevos conceptos durante estos viajes enriqueció su experiencia. Estos viajes les ayudaron a "capturar el espíritu en nuestra versión ficticia de la isla". Reconociendo su ignorancia cultural inicial como extranjeros, Sucker Punch tiene como objetivo abordar esto en futuras actualizaciones.
Como su proyecto más ambicioso hasta la fecha, Ghost of Yōtei se lanzará el 2 de octubre de 2025, exclusivamente para PlayStation 5. Estén atentos para obtener más información sobre este juego muy esperado.