Sucker Punch, les développeurs derrière Ghost of Yōtei, révèlent pourquoi ils ont choisi Hokkaido comme cadre principal du jeu. Plongez dans cet article pour découvrir comment ils ont recréé Hokkaido et leurs expériences enrichissantes pendant les voyages au Japon.
Ghost of Yōtei: embrasser Hokkaido comme cadre principal
Ghost of Yōtei continue la tradition de Sucker Punch d'amener des emplacements japonais réels dans leurs jeux, établissant le récit d'Ezo, maintenant connu sous le nom de Hokkaido. Dans un article de blog détaillé de PlayStation daté du 15 mai, Nate Fox, directeur de jeu chez Sucker Punch, a expliqué la justification derrière la sélection de Hokkaido pour le voyage du protagoniste ATSU.
Cette approche n'est pas nouvelle pour Sucker Punch, car ils ont précédemment donné vie à l'île de Tsushima dans leur premier jeu de séries fantômes. Leur représentation authentique leur a valu des éloges des critiques japonais, et le directeur de jeu Nate Fox et le directeur créatif Jason Connell ont été honorés en tant qu'ambassadeurs de la vraie île de Tsushima pour leur représentation culturelle.
Le maire de Tsushima, Naoki Hitakatsu, a exprimé sa gratitude dans une déclaration de 2021, soulignant le rôle du jeu dans l'éducation des gens sur la période Gen-Ko et l'histoire de Tsushima. "Beaucoup de Japonais ignorent l'histoire de l'ère Gen-Ko. À l'échelle mondiale, le nom et l'emplacement de Tsushima sont pratiquement inconnus. Nous sommes extrêmement reconnaissants à Sucker Punch d'avoir partagé notre histoire avec des visuels étonnants et des récits profonds", a fait remarquer Hitakatsu.
L'objectif de Sucker Punch pour les deux matchs est de "fournir un sentiment d'authenticité et de crédibilité à notre histoire fictive". Pour Ghost of Yōtei, Hokkaido a été choisi pour sa "beauté incroyable" et sa signification historique en tant que bord de l'Empire japonais en 1603. Fox a souligné que c'était le cadre parfait pour l'histoire de vengeance d'Atsu, permettant aux joueurs de voir comment ses actions influencent les perceptions d'elle. Il a noté: "Si vous allez raconter une histoire fantôme, faites-le dans un endroit dramatique."
Le mélange parfait de beauté et de danger
Pour capturer authentiquement Hokkaido, Sucker Punch a fait deux voyages au Japon. Nate Fox a souligné ces voyages comme l'un des aspects les plus gratifiants de leur travail. Un endroit clé qu'ils ont visité était le parc national de Shitoko, qui offrait un mélange de beauté naturelle et un sentiment de danger.
Cette combinaison de sérénité et d'adversité a inspiré l'équipe. "Un mariage parfait de beauté et de danger, c'était le sentiment exact que nous voulions pour notre jeu. C'est à ce moment-là que je savais que Hokkaido était le bon choix", a expliqué Fox.
Un autre site important a été le mont Yōtei, vénéré par le peuple Ainu comme «machineshir» ou «la montagne féminine». L'Ainu, les autochtones d'Hokkaido, a un lien profond avec la nature et considère la montagne sacrée. Pour les développeurs, cette montagne symbolisait Hokkaido et représentait la famille perdue de l'ATSU.
Fox a souligné comment s'engager avec les habitants et explorer de nouveaux concepts au cours de ces voyages ont enrichi leur expérience. Ces voyages les ont aidés à "en capturer l'esprit dans notre version fictive de l'île". Reconnaissant leur ignorance culturelle initiale en tant qu'étrangers, Sucker Punch vise à y remédier dans les futures mises à jour.
En tant que projet le plus ambitieux à ce jour, Ghost of Yōtei devrait être lancé le 2 octobre 2025, exclusivement pour PlayStation 5. Restez à l'écoute pour plus d'informations sur ce jeu très attendu.