Yōtei幽灵背后的开发人员Sucker Punch揭示了为什么他们选择北海道作为游戏的主要环境。潜入本文,以发现他们如何重现北海道及其在日本旅行中的丰富经历。
Yōtei的幽灵:拥抱北海道作为主要环境
Yōtei的幽灵继续了Sucker Punch将现实生活中的日本地点带入他们的游戏的传统,以Ezo的叙述(现称为北海道)。 Sucker Punch的游戏总监Nate Fox在一篇详细的PlayStation博客文章中解释了为主人公Atsu的旅程选择北海道背后的理由。
对于吸盘拳而言,这种方法并不是什么新鲜事物,因为他们以前将Tsushima Island在他们的第一个幽灵系列游戏中栩栩如生。他们的真实刻画使他们受到日本评论家的高度赞誉,游戏总监Nate Fox和创意总监Jason Connell被荣幸地担任真正的Tsushima Island的大使,以其文化代表。
Tsushima市长Naoki Hitakatsu在2021年的声明中表示感谢,强调了该游戏在教育人们有关Gen-Ko时期和Tsushima的历史方面的作用。 Hitakatsu表示:“许多日本人不知道Gen-Ko时代的历史。在全球范围内,Tsushima的名字和位置几乎是未知的。我们非常感谢Sucker Punch与令人惊叹的视觉效果和深层叙述分享我们的故事。”
Sucker Punch的两款游戏目标都是“为我们的虚构故事带来真实性和可信度的感觉”。对于Yōtei的幽灵而言,北海道是因为其“令人难以置信的美丽”而被选为1603年日本帝国的历史意义。福克斯强调,这是ATSU复仇故事的理想场所,使玩家可以看到她的行为如何影响她的看法。他指出:“如果您要讲一个鬼故事,那就在一个戏剧性的地方做。”
美丽与危险的完美融合
为了真正捕捉北海道,Sucker Punch进行了两次前往日本的旅行。内特·福克斯(Nate Fox)强调了这些旅行是他们作品中最有意义的方面之一。他们参观的一个关键地点是Shiretoko国家公园,该公园提供了自然美和危险感的融合。
这种宁静与逆境的结合激发了团队。福克斯分享道:“美丽和危险的完美婚姻,这是我们想要的游戏的确切感觉。那时我知道北海道是正确的选择。”
另一个重要的地点是Yōtei山,被Ainu人民尊敬为“ Machineshir”或“雌性山”。北海道的土著人民与大自然有着深厚的联系,并考虑了这座神圣的人。对于开发商而言,这座山象征着北海道,代表了ATSU的失落家庭。
福克斯强调了在这些旅行中与当地人的互动和探索新概念如何丰富了他们的经历。这些旅程帮助他们“在我们的虚构版本的岛上捕捉了它的精神”。认识到他们最初的文化无知作为外国人,Sucker Punch的目的是在将来的更新中解决这个问题。
作为迄今为止最雄心勃勃的项目,Yōtei的Ghost将于2025年10月2日推出,专门用于PlayStation 5。请继续关注此备受期待的游戏的更多信息。