Yōtei幽靈背後的開發人員Sucker Punch揭示了為什麼他們選擇北海道作為遊戲的主要環境。潛入本文,以發現他們如何重現北海道及其在日本旅行中的豐富經歷。
Yōtei的幽靈:擁抱北海道作為主要環境
Yōtei的幽靈繼續了Sucker Punch將現實生活中的日本地點帶入他們的遊戲的傳統,以Ezo的敘述(現稱為北海道)。 Sucker Punch的遊戲總監Nate Fox在一篇詳細的PlayStation博客文章中解釋了為主人公Atsu的旅程選擇北海道背後的理由。
對於吸盤拳而言,這種方法並不是什麼新鮮事物,因為他們以前將Tsushima Island在他們的第一個幽靈系列遊戲中栩栩如生。他們的真實刻畫使他們受到日本評論家的高度讚譽,遊戲總監Nate Fox和創意總監Jason Connell被榮幸地擔任真正的Tsushima Island的大使,以其文化代表。
Tsushima市長Naoki Hitakatsu在2021年的聲明中表示感謝,強調了該遊戲在教育人們有關Gen-Ko時期和Tsushima的歷史方面的作用。 Hitakatsu表示:“許多日本人不知道Gen-Ko時代的歷史。在全球範圍內,Tsushima的名字和位置幾乎是未知的。我們非常感謝Sucker Punch與令人驚嘆的視覺效果和深層敘述分享我們的故事。”
Sucker Punch的兩款遊戲目標都是“為我們的虛構故事帶來真實性和可信度的感覺”。對於Yōtei的幽靈而言,北海道是因為其“令人難以置信的美麗”而被選為1603年日本帝國的歷史意義。福克斯強調,這是ATSU復仇故事的理想場所,使玩家可以看到她的行為如何影響她的看法。他指出:“如果您要講一個鬼故事,那就在一個戲劇性的地方做。”
美麗與危險的完美融合
為了真正捕捉北海道,Sucker Punch進行了兩次前往日本的旅行。內特·福克斯(Nate Fox)強調了這些旅行是他們作品中最有意義的方面之一。他們參觀的一個關鍵地點是Shiretoko國家公園,該公園提供了自然美和危險感的融合。
這種寧靜與逆境的結合激發了團隊。福克斯分享道:“美麗和危險的完美婚姻,這是我們想要的遊戲的確切感覺。那時我知道北海道是正確的選擇。”
另一個重要的地點是Yōtei山,被Ainu人民尊敬為“ Machineshir”或“雌性山”。北海道的土著人民與大自然有著深厚的聯繫,並考慮了這座神聖的人。對於開發商而言,這座山象徵著北海道,代表了ATSU的失落家庭。
福克斯強調了在這些旅行中與當地人的互動和探索新概念如何豐富了他們的經歷。這些旅程幫助他們“在我們的虛構版本的島上捕捉了它的精神”。認識到他們最初的文化無知作為外國人,Sucker Punch的目的是在將來的更新中解決這個問題。
作為迄今為止最雄心勃勃的項目,Yōtei的Ghost將於2025年10月2日推出,專門用於PlayStation 5。請繼續關注此備受期待的遊戲的更多信息。