요 테이의 유령 뒤에있는 개발자 인 Sucker Punch는 왜 그들이 Hokkaido를 게임의 주요 설정으로 선택했는지를 밝힙니다. 이 기사에 들어가서 홋카이도를 재현 한 방법과 일본 여행 중에 풍부한 경험을 발견하십시오.
요 테이의 유령 : 홋카이도를 주요 환경으로 받아들이십시오
요 테이의 유령은 실생활 일본 지역을 게임에 데려 오는 Sucker Punch의 전통을 계속하고 있으며 현재 Hokkaido로 알려진 Ezo의 이야기를 설정합니다. 5 월 15 일자 인 Sucker Punch의 게임 디렉터 인 Nate Fox는 5 월 15 일자 PlayStation 블로그 게시물에서 주인공 ATSU의 여정을 위해 Hokkaido를 선택한 이론적 근거를 설명했습니다.
이 접근법은 이전에 Tsushima Island를 첫 번째 Ghost 시리즈 게임에서 생생하게 가져 왔기 때문에 Sucker Punch에게는 새로운 것이 아닙니다. 그들의 진정한 묘사는 일본 비평가들로부터 높은 찬사를 받았으며, 게임 디렉터 인 Nate Fox와 크리에이티브 디렉터 Jason Connell은 문화적 표현을 위해 Real Tsushima Island의 대사로 영광을 얻었습니다.
Tsushima의 Naoki Hitakatsu 시장은 2021 년 성명서에서 그의 감사를 표명했으며, Gen-Ko 시대와 Tsushima의 역사에 대한 사람들을 교육하는 데있어 게임의 역할을 강조했습니다. Hitakatsu는“많은 일본인이 Gen-Ko 시대의 역사를 알지 못한다. 전 세계적으로, Tsushima의 이름과 위치는 사실상 알려져 있지 않다. 우리는 놀라운 시각과 깊은 이야기와 이야기를 공유 한 Sucker Punch에 큰 감사를 표합니다.
두 게임 모두에 대한 Sucker Punch의 목표는 "우리의 가상의 이야기에 진정성과 믿음의 느낌을 전달하는 것"입니다. 요 테이의 유령에게 홋카이도는 1603 년 일본 제국의 가장자리로서 "믿을 수없는 아름다움"과 역사적 중요성을 위해 선정되었습니다. 폭스는 그것이 ATSU의 복수 이야기에 대한 완벽한 환경이라고 강조하여 플레이어가 그녀의 행동이 그녀의 인식에 어떻게 영향을 미치는지 알 수있게했습니다. 그는 "유령 이야기를한다면 극적인 위치에서해라."라고 지적했다.
아름다움과 위험의 완벽한 조화
Hokkaido를 진정으로 포착하기 위해 Sucker Punch는 일본으로 두 번 여행했습니다. Nate Fox는이 여행을 그들의 작업에서 가장 보람있는 측면 중 하나로 강조했습니다. 그들이 방문한 핵심 위치 중 하나는 시레 토코 국립 공원 (Shiretoko National Park)으로 자연의 아름다움과 위험 감을 제공했습니다.
이 평온과 역경의 조합은 팀에 영감을주었습니다. 폭스는“아름다움과 위험의 완벽한 결혼은 우리가 우리 게임에 원하는 정확한 느낌이었습니다. 그때 나는 홋카이도가 올바른 선택이라는 것을 알았습니다.”라고 Fox는 말했습니다.
또 다른 중요한 장소는 요 테이 (Yōtei)였으며, 아인누 사람들이 "마이신 셔 (Machineshir)"또는 "여성 마운틴"으로 존경했다. 홋카이도의 토착민 인 아인 누 (Ainu)는 자연과 깊은 관계를 맺고 산을 신성하게 간주합니다. 개발자들 에게이 산은 홋카이도를 상징하고 ATSU의 잃어버린 가족을 대표했습니다.
폭스는이 여행 중에 현지인들과의 참여와 새로운 개념을 탐구하는 것이 그들의 경험을 풍요롭게하는지 강조했다. 이 여행은 그들에게 "우리의 가상의 섬에서 그 정신을 포착하는 데 도움이되었습니다." Sucker Punch는 외국인으로서의 초기 문화적 무지를 인정하면서 향후 업데이트에서이를 해결하는 것을 목표로합니다.
현재까지 가장 야심 찬 프로젝트 인 Yōtei는 2025 년 10 월 2 일에 PlayStation 5를 위해 출시 될 예정입니다.이 예상되는 게임에 대한 자세한 내용을 확인하십시오.