Sucker Punch, os desenvolvedores por trás do Ghost of Yōtei, revelam por que escolheram Hokkaido como o cenário principal do jogo. Mergulhe neste artigo para descobrir como eles recriaram Hokkaido e suas experiências enriquecedoras durante viagens ao Japão.
Fantasma de Yōtei: Abraçando Hokkaido como a configuração principal
O fantasma de Yōtei continua a tradição de Sucker Punch de trazer locais japoneses da vida real em seus jogos, colocando a narrativa em Ezo, agora conhecida como Hokkaido. Em um post detalhado do PlayStation Blog, datado de 15 de maio, Nate Fox, diretor de jogo da Sucker Punch, explicou a lógica por trás da seleção de Hokkaido para a jornada do protagonista Atsu.
Essa abordagem não é nova para o Sucker Punch, pois anteriormente deu vida à Ilha Tsushima em seu primeiro jogo da série Ghost. Seu retrato autêntico ganhou elogios dos críticos japoneses, e o diretor de jogos Nate Fox e o diretor criativo Jason Connell foram homenageados como embaixadores da verdadeira ilha de Tsushima por sua representação cultural.
O prefeito de Tsushima, Naoki Hitakatsu, expressou sua gratidão em uma declaração de 2021, destacando o papel do jogo em educar as pessoas sobre o período Gen-Ko e a história de Tsushima. "Muitos japoneses desconhecem a história da era Gen-Ko. Globalmente, o nome e a localização de Tsushima são praticamente desconhecidos. Somos imensamente gratos por Sucker Punch por compartilhar nossa história com visuais impressionantes e narrativas profundas", observou Hitakatsu.
O objetivo de Sucker Punch para os dois jogos é "proporcionar uma sensação de autenticidade e credibilidade à nossa história fictícia". Para o fantasma de Yōtei, Hokkaido foi escolhido por sua "beleza inacreditável" e seu significado histórico como a vantagem do império japonês em 1603. Fox enfatizou que era o cenário perfeito para a história de vingança de Atsu, permitindo que os jogadores vejam como suas ações influenciam as percepções dela. Ele observou: "Se você vai contar uma história de fantasmas, faça -o em um local dramático".
A mistura perfeita de beleza e perigo
Para capturar autenticamente Hokkaido, o Sucker Punch fez duas viagens ao Japão. Nate Fox destacou essas viagens como um dos aspectos mais gratificantes de seu trabalho. Um local importante que eles visitaram foi o Parque Nacional Shiretoko, que ofereceu uma mistura de beleza natural e um sentimento de perigo.
Essa combinação de serenidade e adversidade inspirou a equipe. "Um casamento perfeito de beleza e perigo, esse era o sentimento exato que queríamos para o nosso jogo. Foi quando eu soube que Hokkaido era a escolha certa", compartilhou Fox.
Outro local significativo foi o Monte Yōtei, reverenciado pelo povo Ainu como "Machineshir" ou "The Female Mountain". O Ainu, os indígenas de Hokkaido, tem uma conexão profunda com a natureza e considera a montanha sagrada. Para os desenvolvedores, esta montanha simbolizava Hokkaido e representava a família perdida da Atsu.
Fox enfatizou como o envolvimento com os habitantes locais e explorando novos conceitos durante essas viagens enriqueceu sua experiência. Essas jornadas os ajudaram a "capturar o espírito dela em nossa versão fictícia da ilha". Reconhecendo sua ignorância cultural inicial como estrangeiros, o Sucker Punch visa abordar isso em atualizações futuras.
Como seu projeto mais ambicioso até o momento, o Ghost of Yōtei deve ser lançado em 2 de outubro de 2025, exclusivamente para o PlayStation 5. Fique ligado para obter mais informações sobre este jogo altamente esperado.