El próximo juego de acción y aventuras de MachineGames y Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, prioriza el combate cuerpo a cuerpo sobre los tiroteos, según el equipo de desarrollo. Las armas jugarán un papel secundario.
Indiana Jones y el Gran Círculo: Un enfoque en el combate cuerpo a cuerpo
Sigilo y rompecabezas: pilares clave del juego
En una entrevista reciente con PC Gamer, el director de diseño de MachineGames, Jens Andersson, y el director creativo, Axel Torvenius, destacaron el énfasis del juego en el combate cuerpo a cuerpo, el armamento improvisado y el sigilo. Inspirándose en su trabajo en títulos como Wolfenstein y Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, enfatizaron el estilo de lucha poco convencional de Indy.
Andersson explicó que Indiana Jones no es un pistolero; El combate cuerpo a cuerpo, sin embargo, está perfectamente en consonancia con el personaje. Si bien el sistema cuerpo a cuerpo de Chronicles of Riddick sirvió como base, se ha adaptado para reflejar el enfoque único de Indy, incorporando objetos cotidianos como ollas, sartenes e incluso instrumentos musicales como armas improvisadas. Los desarrolladores pretenden capturar la naturaleza ingeniosa y afortunada de Indy dentro de la experiencia de juego.
Más allá del combate, los jugadores explorarán entornos que combinan áreas lineales y abiertas, similar al diseño de Wolfenstein. Las secciones más grandes y abiertas ofrecen un juego inmersivo estilo simulación, lo que permite múltiples enfoques para los desafíos y encuentros con enemigos. Andersson describió que estas áreas contienen campamentos enemigos donde los jugadores deben infiltrarse en edificios, ofreciendo libertad de exploración y resolución de problemas.
El sigilo juega un papel crucial, combinando técnicas de infiltración tradicionales con una novedosa mecánica de "sigilo social". Los jugadores pueden descubrir y usar disfraces dentro de ubicaciones para mezclarse y acceder a áreas restringidas. Andersson confirmó que hay numerosos disfraces disponibles en cada ubicación importante, lo que otorga acceso a áreas que de otro modo serían inaccesibles.
El director del juego, Jerk Gustafsson, le dijo anteriormente a Inverse que los tiroteos se minimizaron deliberadamente. El equipo se centró en el combate cuerpo a cuerpo, la navegación y la travesía, reconociendo su experiencia en mecánicas de disparo, pero priorizando aspectos más desafiantes del juego en primera persona.
El juego también incluirá acertijos complejos, algunos diseñados para desafiar incluso a jugadores experimentados. Gustafsson confirmó la inclusión de acertijos opcionales y difíciles para mantener la accesibilidad y al mismo tiempo atender a los entusiastas de los acertijos.