Дом Новости Индиана Джонс в последних играх придерживается рукопашного боя

Индиана Джонс в последних играх придерживается рукопашного боя

Автор : Zoe Jan 21,2025

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center Stage По словам команды разработчиков, в предстоящей приключенческой игре MachineGames и Bethesda «Индиана Джонс и Большой круг» приоритет отдается ближнему бою, а не перестрелкам. Оружие будет играть второстепенную роль.

Индиана Джонс и Большой круг: фокус на рукопашный бой

Стелс и головоломки: ключевые принципы игрового процесса

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageВ недавнем интервью PC Gamer директор по дизайну MachineGames Йенс Андерссон и креативный директор Аксель Торвениус подчеркнули упор игры на рукопашный бой, импровизированное оружие и скрытность. Черпая вдохновение в работе над такими играми, как Wolfenstein и Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, они подчеркнули нетрадиционный боевой стиль Инди.

Андерссон объяснил, что Индиана Джонс не стрелок; рукопашный бой, однако, идеально соответствует характеру. Хотя система ближнего боя в «Хрониках Риддика» послужила основой, она была адаптирована, чтобы отразить уникальный подход Инди, включающий предметы повседневного обихода, такие как кастрюли, сковородки и даже музыкальные инструменты, в качестве импровизированного оружия. Разработчики стремятся передать находчивость и удачливость Инди в игровом процессе.

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageПомимо боя игроки будут исследовать среду, сочетающую в себе линейные и открытые пространства, как в дизайне Wolfenstein. Большие и более открытые секции предлагают захватывающий игровой процесс в стиле симулятора, позволяющий использовать различные подходы к испытаниям и встречам с врагами. Андерссон описал эти области как расположенные в них вражеские лагеря, куда игрокам приходится проникать в здания, что дает свободу исследования и решения проблем.

Скрытность играет решающую роль, сочетая традиционные методы проникновения с новой механикой «социальной скрытности». Игроки могут находить и использовать маскировку в локациях, чтобы сливаться с толпой и получать доступ к закрытым зонам. Андерссон подтвердил, что в каждой крупной локации доступны многочисленные маскировки, открывающие доступ к недоступным иным образом областям.

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageДиректор игры Джерк Густафссон ранее рассказал Inverse, что перестрелки были намеренно сведены к минимуму. Команда сосредоточилась на рукопашном бою, навигации и перемещении, признавая свой опыт в механике стрельбы, но отдавая приоритет более сложным аспектам игрового процесса от первого лица.

В игре также будут сложные головоломки, некоторые из которых способны бросить вызов даже опытным игрокам. Густафссон подтвердил включение сложных дополнительных головоломок, чтобы сохранить доступность и одновременно удовлетворить потребности любителей головоломок.

Последние статьи
  • Вам не нужны сторонние трекеры, чтобы знать мета Marvel Rivals.

    ​Первый соревновательный сезон Marvel Rivals уже не за горами, а популярность игры стремительно растет! Даже положительные комментарии Тима Суини красноречиво говорят о его веселом факторе. Что особенно впечатляет, так это приверженность разработчиков прозрачности игроков. Публикация NetEase о проценте выигрышей и пиков da

    by Christopher Jan 21,2025

  • Genshin Impact: Как исследовать улицу Эшфлоу и собирать обрывки секретных источников

    ​В Genshin Impact, после встречи с Боной в Башне Вукуб Какикс, Путешественники помогают искателю приключений из клана Цветка-Пера найти Нефрит Возвращения. Это включает в себя победу над Оч-Каном, грозным драконом, с помощью уникального «Супер-потрясающего соусного лазера» Кокуика. Этот лазер нейтрализует коррозионное воздействие Бездны.

    by Christian Jan 21,2025