По словам команды разработчиков, в предстоящей приключенческой игре MachineGames и Bethesda «Индиана Джонс и Большой круг» приоритет отдается ближнему бою, а не перестрелкам. Оружие будет играть второстепенную роль.
Индиана Джонс и Большой круг: фокус на рукопашный бой
Стелс и головоломки: ключевые принципы игрового процесса
В недавнем интервью PC Gamer директор по дизайну MachineGames Йенс Андерссон и креативный директор Аксель Торвениус подчеркнули упор игры на рукопашный бой, импровизированное оружие и скрытность. Черпая вдохновение в работе над такими играми, как Wolfenstein и Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, они подчеркнули нетрадиционный боевой стиль Инди.
Андерссон объяснил, что Индиана Джонс не стрелок; рукопашный бой, однако, идеально соответствует характеру. Хотя система ближнего боя в «Хрониках Риддика» послужила основой, она была адаптирована, чтобы отразить уникальный подход Инди, включающий предметы повседневного обихода, такие как кастрюли, сковородки и даже музыкальные инструменты, в качестве импровизированного оружия. Разработчики стремятся передать находчивость и удачливость Инди в игровом процессе.
Помимо боя игроки будут исследовать среду, сочетающую в себе линейные и открытые пространства, как в дизайне Wolfenstein. Большие и более открытые секции предлагают захватывающий игровой процесс в стиле симулятора, позволяющий использовать различные подходы к испытаниям и встречам с врагами. Андерссон описал эти области как расположенные в них вражеские лагеря, куда игрокам приходится проникать в здания, что дает свободу исследования и решения проблем.
Скрытность играет решающую роль, сочетая традиционные методы проникновения с новой механикой «социальной скрытности». Игроки могут находить и использовать маскировку в локациях, чтобы сливаться с толпой и получать доступ к закрытым зонам. Андерссон подтвердил, что в каждой крупной локации доступны многочисленные маскировки, открывающие доступ к недоступным иным образом областям.
Директор игры Джерк Густафссон ранее рассказал Inverse, что перестрелки были намеренно сведены к минимуму. Команда сосредоточилась на рукопашном бою, навигации и перемещении, признавая свой опыт в механике стрельбы, но отдавая приоритет более сложным аспектам игрового процесса от первого лица.
В игре также будут сложные головоломки, некоторые из которых способны бросить вызов даже опытным игрокам. Густафссон подтвердил включение сложных дополнительных головоломок, чтобы сохранить доступность и одновременно удовлетворить потребности любителей головоломок.