개발팀에 따르면 MachineGames와 Bethesda가 곧 출시할 액션 어드벤처 게임인 Indiana Jones and the Great Circle은 총격전보다 근접 전투를 우선시한다고 합니다. 총은 보조적인 역할을 하게 됩니다.
인디아나 존스와 그레이트 서클: 백병전을 중심으로
스텔스와 퍼즐: 주요 게임플레이 요소
최근 PC Gamer와의 인터뷰에서 MachineGames의 디자인 디렉터 Jens Andersson과 크리에이티브 디렉터 Axel Torvenius는 이 게임이 근접 전투, 즉석 무기, 스텔스에 중점을 두고 있음을 강조했습니다. 그들은 Wolfenstein 및 Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay와 같은 타이틀 작업에서 영감을 얻어 인디의 파격적인 전투 스타일을 강조했습니다.
Andersson은 Indiana Jones가 총잡이가 아니라고 설명했습니다. 그러나 직접 전투는 캐릭터와 완벽하게 일치합니다. Chronicles of Riddick의 근접 시스템이 기반이 되었지만 냄비, 프라이팬, 심지어 악기와 같은 일상적인 물건을 즉석 무기로 통합하여 Indy의 독특한 접근 방식을 반영하도록 조정되었습니다. 개발자들은 게임 플레이 경험 내에서 Indy의 지략과 행운을 포착하는 것을 목표로 합니다.
플레이어는 전투 외에도 Wolfenstein의 디자인과 유사한 선형과 개방형 공간이 혼합된 환경을 탐험하게 됩니다. 더 크고 더 개방적인 섹션은 몰입도 높은 시뮬레이션 스타일의 게임 플레이를 제공하여 도전과 적과의 조우에 대한 다양한 접근 방식을 허용합니다. Andersson은 이러한 지역을 플레이어가 건물에 침투해야 하는 적 진영이 포함되어 있어 탐험과 문제 해결의 자유를 제공한다고 설명했습니다.
스텔스는 전통적인 침투 기술과 새로운 '사회적 스텔스' 메커니즘을 결합하여 중요한 역할을 합니다. 플레이어는 제한된 지역에 섞여 들어가 접근하기 위해 특정 장소 내에서 변장을 발견하고 사용할 수 있습니다. Andersson은 각 주요 위치에서 다양한 변장이 가능하여 다른 방법으로는 접근할 수 없는 영역에 접근할 수 있음을 확인했습니다.
게임 디렉터 Jerk Gustafsson은 이전에 Inverse에 총격전이 의도적으로 최소화되었다고 말했습니다. 팀은 직접 전투, 내비게이션 및 횡단에 중점을 두고 사격 메커니즘에 대한 전문 지식을 인정했지만 1인칭 게임플레이의 더 어려운 측면을 우선시했습니다.
이 게임에는 복잡한 퍼즐도 포함되어 있으며 일부는 숙련된 플레이어도 도전할 수 있도록 설계되었습니다. Gustafsson은 퍼즐 애호가의 관심을 끌면서 접근성을 유지하기 위해 어렵고 선택적인 퍼즐이 포함되어 있음을 확인했습니다.