ニュース インディ・ジョーンズ、最新作では近接攻撃にこだわる

インディ・ジョーンズ、最新作では近接攻撃にこだわる

著者 : Zoe Jan 21,2025

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center Stage MachineGames と Bethesda の今後のアクション アドベンチャー ゲーム、Indiana Jones and the Great Circle は、開発チームによると、銃撃戦よりも接近戦を優先しています。 銃は二次的な役割を果たします。

インディ・ジョーンズとグレート・サークル: 白兵戦に焦点を当てた

ステルスとパズル: ゲームプレイの主要な柱

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StagePC Gamer との最近のインタビューで、MachineGames のデザイン ディレクターの Jens Andersson とクリエイティブ ディレクターの Axel Torvenius は、このゲームが近接戦闘、即席の武器、ステルスに重点を置いていると強調しました。 『Wolfenstein』や『Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay』などのタイトルの作品からインスピレーションを得て、彼らはインディの型破りな戦​​闘スタイルを強調しました。

アンダーソンは、インディ・ジョーンズはガンマンではないと説明した。ただし、白兵戦はキャラクターと完全に一致しています。 『クロニクルズ・オブ・リディック』の近接システムは基礎として機能しましたが、インディのユニークなアプローチを反映するように適応され、鍋、フライパン、さらには楽器などの日常的な物体を即席の武器として組み込んでいます。 開発者は、ゲームプレイ体験の中でインディの機知に富んだ幸運な性質を捉えることを目指しています。

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center Stage戦闘を超えて、プレイヤーは Wolfenstein のデザインに似た、直線的なエリアとオープン エリアが融合した環境を探索します。 より大きく、よりオープンなセクションでは、没入型のシム スタイルのゲームプレイが提供され、課題や敵との遭遇に対して複数のアプローチが可能になります。 アンダーソン氏は、これらのエリアには敵のキャンプがあり、プレイヤーは建物に侵入しなければならず、自由な探索と問題解決が可能になると説明しました。

ステルスは、従来の侵入技術と新しい「ソーシャル ステルス」メカニズムを組み合わせて、重要な役割を果たします。 プレイヤーは、場所内で変装を発見して使用し、制限されたエリアに溶け込んでアクセスすることができます。 アンダーソン氏は、各主要な場所で多数の変装が可能であり、他の方法ではアクセスできないエリアへのアクセスを許可していることを確認しました。

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center Stageゲーム ディレクターのジャーク・グスタフソン氏は以前、銃撃戦は意図的に最小限に抑えられていると Inverse に語った。 チームは白兵戦、ナビゲーション、横断に重点を置き、射撃メカニズムの専門知識を認めながらも、一人称ゲームプレイのより困難な側面を優先しました。

このゲームには複雑なパズルも含まれており、その中には経験豊富なプレイヤーでも挑戦できるように設計されたものもあります。 グスタフソン氏は、パズル愛好家に応えながらアクセシビリティを維持するために、難しいオプションのパズルが含まれていることを確認しました。

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