根據開發團隊的說法,MachineGames 和 Bethesda 即將推出的動作冒險遊戲《印第安納瓊斯與大圓》將近距離戰鬥置於槍戰之上。 槍將扮演次要角色。
奪寶奇兵與大圈:聚焦肉搏戰
潛行與謎題:關鍵遊戲支柱
在最近接受 PC Gamer 采訪時,MachineGames 的設計總監 Jens Andersson 和創意總監 Axel Torvenius 強調了遊戲對近戰戰鬥、簡易武器和潛行的重視。 他們從《德軍總部》和《雷迪克編年史:逃離屠夫灣》等作品中汲取靈感,強調印地非傳統的戰鬥風格。
安德森解釋說,印第安納瓊斯不是槍手;而是一名槍手。然而,肉搏戰卻完全符合這個角色。 雖然《雷迪克編年史》的近戰係統是一個基礎,但它也經過了改編,以反映印地的獨特方法,將鍋碗瓢盆等日常物品,甚至樂器作為簡易武器。 開發者的目標是在遊戲體驗中捕捉印地足智多謀和幸運的本質。
除了戰鬥之外,玩家還將探索混合線性和開放區域的環境,類似於德軍總部的設計。 更大、更開放的部分提供身臨其境的模擬遊戲風格,允許采用多種方法應對挑戰和遭遇敵人。 安德森將這些區域描述為包含敵方營地,玩家必須滲透到建築物中,提供探索和解決問題的自由。
隱形扮演著至關重要的角色,將傳統滲透技術與新穎的“社交隱形”機製相結合。 玩家可以在地點內發現並使用偽裝來融入並進入限製區域。 安德森證實,每個主要地點都有大量偽裝可供使用,可以進入其他無法進入的區域。
遊戲總監 Jerk Gustafsson 此前告訴 Inverse,槍戰被故意最小化。 該團隊專注於肉搏戰、導航和穿越,承認他們在射擊機製方麵的專業知識,但優先考慮第一人稱遊戲中更具挑戰性的方麵。
遊戲還將包含複雜的謎題,其中一些謎題甚至是為了挑戰經驗豐富的玩家而設計的。 古斯塔夫森確認加入了困難的、可選的謎題,以保持可訪問性,同時迎合謎題愛好者。