根据开发团队的说法,MachineGames 和 Bethesda 即将推出的动作冒险游戏《印第安纳琼斯与大圆》将近距离战斗置于枪战之上。 枪将扮演次要角色。
夺宝奇兵与大圈:聚焦肉搏战
潜行与谜题:关键游戏支柱
在最近接受 PC Gamer 采访时,MachineGames 的设计总监 Jens Andersson 和创意总监 Axel Torvenius 强调了游戏对近战战斗、简易武器和潜行的重视。 他们从《德军总部》和《雷迪克编年史:逃离屠夫湾》等作品中汲取灵感,强调印地非传统的战斗风格。
安德森解释说,印第安纳琼斯不是枪手;而是一名枪手。然而,肉搏战却完全符合这个角色。 虽然《雷迪克编年史》的近战系统是一个基础,但它也经过了改编,以反映印地的独特方法,将锅碗瓢盆等日常物品,甚至乐器作为简易武器。 开发者的目标是在游戏体验中捕捉印地足智多谋和幸运的本质。
除了战斗之外,玩家还将探索混合线性和开放区域的环境,类似于德军总部的设计。 更大、更开放的部分提供身临其境的模拟游戏风格,允许采用多种方法应对挑战和遭遇敌人。 安德森将这些区域描述为包含敌方营地,玩家必须渗透到建筑物中,提供探索和解决问题的自由。
隐形扮演着至关重要的角色,将传统渗透技术与新颖的“社交隐形”机制相结合。 玩家可以在地点内发现并使用伪装来融入并进入限制区域。 安德森证实,每个主要地点都有大量伪装可供使用,可以进入其他无法进入的区域。
游戏总监 Jerk Gustafsson 此前告诉 Inverse,枪战被故意最小化。 该团队专注于肉搏战、导航和穿越,承认他们在射击机制方面的专业知识,但优先考虑第一人称游戏中更具挑战性的方面。
游戏还将包含复杂的谜题,其中一些谜题甚至是为了挑战经验丰富的玩家而设计的。 古斯塔夫森确认加入了困难的、可选的谜题,以保持可访问性,同时迎合谜题爱好者。