EA Motive y Seed presentará su enfoque innovador para la creación de texturas en la próxima Conferencia de Desarrolladores de Juegos. Su enfoque estará en los "conjuntos de texturas", una solución moderna que optimiza el proceso fusionando texturas relacionadas en un recurso, mejorando la eficiencia y permitiendo la creación de nuevas texturas. Esta técnica innovadora se exhibirá para juegos como Dead Space y Iron Man, entre otros. Liderando la presentación estará Martin Palko, el artista técnico principal de EA, que profundizará en las complejidades de la textura y el desarrollo gráfico.
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Los asistentes a la conferencia podrían recibir imágenes de juego o nuevos detalles sobre el tan esperado juego de Iron Man. Anunciado en 2022, el proyecto ha sido envuelto en misterio, lo que lleva a especular sobre su estado. Sin embargo, la presencia de EA Motive y Seed en GDC disipa cualquier rumores de cancelación y confirma el desarrollo continuo. La conferencia está programada para el 17 al 21 de marzo de 2025.
Los detalles sobre el juego de Iron Man revelan que será una experiencia para un solo jugador, con elementos RPG y un mundo abierto expansivo. Desarrollado en Unreal Engine 5, se espera que incorpore la experiencia de EA Motive en mecánica de vuelo, que se basa en su trabajo en Anthem. Esta combinación de tecnología e innovación creativa promete una adición emocionante al panorama de los juegos.