EA动机和种子将在即将举行的游戏开发人员会议上展示其创新的纹理创造方法。他们的重点将放在“纹理集”上,这是一种现代解决方案,通过将相关纹理合并为一个资源,提高效率并促进新纹理的创建来简化该过程。这种开创性的技术将用于诸如死太空和钢铁侠等游戏等游戏。 EA的首席技术艺术家Martin Palko将领导演讲,他将深入研究纹理和图形开发的复杂性。
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会议的与会者可能会被视为游戏录像或有关备受期待的《钢铁侠》游戏的新细节。该项目于2022年宣布,已笼罩在神秘之中,导致人们对其地位的猜测。但是,EA动机和种子在GDC中的存在消除了任何取消谣言,并证实了正在进行的发展。该会议定于2025年3月17日至21日举行。
有关《钢铁侠》游戏的详细信息显示,这将是单人游戏体验,其中包含RPG元素和广阔的开放世界。在虚幻引擎5上开发的,预计将从他们在国歌上的工作中借鉴EA动机的飞行力学专业知识。这种技术与创新创新的融合有望在游戏领域中获得令人兴奋的补充。