EA Motive and Seed собираются представить свой инновационный подход к созданию текстуры на предстоящей конференции разработчиков игр. Их сосредоточено на «наборах текстур», современном решении, которое упрощает процесс, объединяя связанные текстуры в один ресурс, повышая эффективность и обеспечивая создание новых текстур. Эта новаторская техника будет представлена для таких игр, как Dead Space и Iron Man, среди других. Ведущей презентации станет Мартин Палко, ведущий технический художник EA, который углубится в тонкости текстуры и графического развития.
Изображение: reddit.com
Участники на конференции могут быть обработаны для кадров в игровом процессе или новых подробностей о долгожданной игре «Железного человека». Объявленный в 2022 году, проект был окутан загадкой, что привело к спекуляциям о его статусе. Тем не менее, EA Motive и присутствие семян в GDC рассеивают любые слухи об отмене и подтверждают постоянное развитие. Конференция запланирована на 17 по 21 марта 2025 года.
Подробности о игре Iron Man показывают, что это будет опыт работы с одним игроком, в котором будут представлены элементы RPG и обширный открытый мир. Ожидается, что он разработан на Unreal Engine 5, он включит опыт EA Motive в механике полетов, опираясь на их работу над гимном. Эта смесь технологий и креативных инноваций обещает захватывающее дополнение к игровому ландшафту.