EAの動機と種子は、今後のGame Developers Conferenceでテクスチャ作成に対する革新的なアプローチを発表する予定です。彼らの焦点は、関連するテクスチャを1つのリソースにマージし、効率を高め、新しいテクスチャの作成を可能にすることでプロセスを合理化する最新のソリューション「テクスチャセット」にあります。この画期的なテクニックは、とりわけDead SpaceやIron Manなどのゲームに紹介されます。プレゼンテーションをリードするのは、EAのリードテクニカルアーティストであるMartin Palkoで、テクスチャとグラフィック開発の複雑さを掘り下げます。
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会議の参加者は、ゲームプレイの映像や、予定されているアイアンマンゲームに関する新しい詳細を扱うことができます。 2022年に発表されたこのプロジェクトは、謎に包まれており、その地位についての憶測につながりました。しかし、GDCでのEAの動機と種の存在は、キャンセルの噂を払拭し、進行中の開発を確認します。会議は、2025年3月17日から21日に予定されています。
アイアンマンゲームの詳細は、RPG要素と広大なオープンワールドを特徴とするシングルプレイヤーエクスペリエンスになることを明らかにしています。 Unreal Engine 5で開発されたこのため、Anthemでの作業から引き出されたFlight MechanicsのEA Motiveの専門知識を組み込むことが期待されています。このテクノロジーと創造的なイノベーションの融合は、ゲームの状況にエキサイティングな追加を約束します。