EA動機和種子將在即將舉行的遊戲開發人員會議上展示其創新的紋理創造方法。他們的重點將放在“紋理集”上,這是一種現代解決方案,通過將相關紋理合併為一個資源,提高效率並促進新紋理的創建來簡化該過程。這種開創性的技術將用於諸如死太空和鋼鐵俠等遊戲等遊戲。 EA的首席技術藝術家Martin Palko將領導演講,他將深入研究紋理和圖形開發的複雜性。
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會議的與會者可能會被視為遊戲錄像或有關備受期待的《鋼鐵俠》遊戲的新細節。該項目於2022年宣布,已籠罩在神秘之中,導致人們對其地位的猜測。但是,EA動機和種子在GDC中的存在消除了任何取消謠言,並證實了正在進行的發展。該會議定於2025年3月17日至21日舉行。
有關《鋼鐵俠》遊戲的詳細信息顯示,這將是單人遊戲體驗,其中包含RPG元素和廣闊的開放世界。在虛幻引擎5上開發的,預計將從他們在國歌上的工作中藉鑑EA動機的飛行力學專業知識。這種技術與創新創新的融合有望在遊戲領域中獲得令人興奮的補充。