EA 동기와 씨앗은 다가오는 Game Developers Conference에서 텍스처 생성에 대한 혁신적인 접근 방식을 공개 할 예정입니다. 그들의 초점은 관련 텍스처를 하나의 리소스로 병합하여 프로세스를 간소화하고 효율성을 높이고 새로운 텍스처 생성을 가능하게하는 프로세스를 간소화하는 현대적인 솔루션 인 "텍스처 세트"에 중점을 둘 것입니다. 이 획기적인 기술은 Dead Space 및 Iron Man과 같은 게임을 위해 전시 될 예정입니다. 프레젠테이션을 선도하는 것은 EA의 주요 기술 아티스트 인 Martin Palko가 될 것이며, 그는 질감과 그래픽 개발의 복잡성을 조사 할 것입니다.
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컨퍼런스 참석자는 게임 플레이 장면이나 예상되는 Iron Man 게임에 대한 새로운 세부 사항으로 취급 될 수 있습니다. 2022 년에 발표 된이 프로젝트는 미스터리로 가려져 그 지위에 대한 추측을 초래했습니다. 그러나 GDC에서 EA 동기와 종자의 존재는 모든 취소 소문을 없애고 지속적인 발전을 확인합니다. 회의는 2025 년 3 월 17 일부터 21 일까지 예정되어 있습니다.
Iron Man 게임에 대한 세부 사항은 RPG 요소와 광대 한 오픈 월드를 특징으로하는 단일 플레이어 경험이 될 것입니다. Unreal Engine 5에서 개발 된이 제품은 비행 역학에 대한 EA 동기의 전문 지식을 통합하여 애국가에 대한 작업에서 비롯 될 것으로 예상됩니다. 이러한 기술과 창의적 혁신의 조화는 게임 환경에 흥미로운 추가 기능을 약속합니다.