Hideki Kamiya ha expresado un gran interés en desarrollar un remake de Devil May Cry , pero no como un relanzamiento simple, imagina reconstruir el juego por completo desde cero. Descubra cómo Kamiya planea abordar un renacimiento moderno del título clásico y la inspiración emocional detrás de la creación del juego original.
Remake de Devil May Cry: una nueva visión para un clásico
Rephing Classic Titles se ha convertido en una tendencia importante en la industria del juego, con aclamados avivamientos de Final Fantasy VII , Silent Hill 2 y Resident Evil 4 estableciendo una barra alta. Ahora, Devil May Cry podría ser el siguiente en la lista. Hideki Kamiya, el director del juego original, ha confirmado que le encantaría asumir un remake, en sus propios términos.
En una reciente sesión de preguntas y respuestas en su canal de YouTube, publicada el 8 de mayo, Kamiya abordó preguntas de los fanáticos sobre secuelas y remakes. Cuando se le preguntó sobre su visión de un remake de Devil May Cry , respondió: "Una nueva versión como esa, bueno, me gustaría hacer eso".
Nacido en 2001 de un spin-off de Resident Evil
Lanzado originalmente en 2001, Devil May Cry comenzó como un prototipo para Resident Evil 4 . Sin embargo, su juego en evolución y su acción exagerada divergieron tanto de las raíces de terror de supervivencia que Capcom decidió convertirlo en una nueva franquicia.
Ahora, casi 25 años después, Kamiya reflexiona sobre los orígenes del juego con una mezcla de nostalgia y distancia crítica. Reveló que en 2000, pasó por una ruptura dolorosa que lo afectó profundamente. Esa agitación emocional se convirtió en una chispa creativa: canalizar su frustración e intensidad en el tono audaz y elegante del juego. "Ese recuerdo se quemó dentro de mí", dijo, "y eso se convirtió en Devil May Cry ".
Reimaginando el pasado con herramientas modernas
Kamiya admite que nunca revisa sus juegos anteriores una vez que se liberan : Devil May Cry incluyó. Pero cuando ocasionalmente tropieza con las imágenes de juego, recuerda cuánto diseño de juegos ha evolucionado. "Creo que para mí mismo, este es realmente un juego de hace 24 años", señaló.
Si tuviera la oportunidad de rehacerlo, no solo actualizaría los gráficos, reconstruiría toda la experiencia utilizando tecnología moderna y filosofías de diseño. Su enfoque? Comience desde cero, no como un recaído nostálgico, sino como una obra maestra de acción reinventada para los jugadores de hoy.
Si bien Kamiya no está desarrollando activamente el proyecto en este momento, enfatizó que sus ideas cobrarían vida solo si se diera la luz verde. "Pero si llega el momento, se me ocurrirá algo. Eso es lo que hago". También mencionó un interés personal en rehacer Viewtiful Joe , otro favorito de culto de su cartera.
Con estas ideas, los fanáticos ahora tienen una renovada esperanza de que los títulos icónicos de Kamiya puedan regresar en forma reinventada, hechas con la misma pasión e innovación que los definió en primer lugar.