Хидеки Камия выразил большой интерес к разработке римейка «Дьявол Мэй Крича» , но не как простой переиздание-он предполагает, что он полностью восстанавливает игру с нуля. Узнайте, как Камия планирует подойти к современному возрождению классического названия и эмоционального вдохновения в создании оригинальной игры.
Дьявол Мэй Крик Ремейк: свежее видение классического
Передача классических названий стала главной тенденцией в игровой индустрии, с известными возрождениями Final Fantasy VII , Silent Hill 2 и Resident Evil 4, устанавливающими высокий бар. Теперь Devil May Cry может быть следующим в списке. Хидеки Камия, директор оригинальной игры, подтвердил, что хотел бы взять римейк - на своих собственных условиях.
На недавней сессии вопросов и ответов на своем канале YouTube, опубликованном 8 мая, Камия обратилась к вопросам фанатов о продолжениях и римейках. Когда его спросили о его видении римейка « Дьявол Мэй крик» , он ответил: «Такой ремейк, ну, я хотел бы это сделать».
Родился в 2001 году в результате побочного доступа Resident Evil Off
Первоначально выпущенный в 2001 году, Devil May Cry начал как прототип для Resident Evil 4 . Тем не менее, его развивающийся игровой процесс и чрезмерное действие так сильно отличались от корней ужасов выживания, что Capcom решила вращать его в новую франшизу.
Теперь, почти 25 лет спустя, Камия размышляет о происхождении игры со смесью ностальгии и критического расстояния. Он рассказал, что в 2000 году он прошел через болезненный разрыв, который глубоко повлиял на него. Эта эмоциональная суматоха стала творческой искру, внедряющей его разочарование и интенсивность в смелый, стильный тон игры. «Эта воспоминания сгорели во мне, - сказал он, - и это стало дьяволом, плаком ».
Переосмысление прошлого современными инструментами
Камия признает, что никогда не возвращается в свои прошлые игры, как только они выпустят - включен Devil May Cry . Но когда он иногда наткнулся на кадры игрового процесса, ему напоминают о том, сколько игрового дизайна развивался. «Я думаю, что это действительно игра 24 года назад», - отметил он.
Если бы предоставила возможность переделать его, он бы не просто обновил бы графику - он восстановил весь опыт, используя современные технологии и философии дизайна. Его подход? Начните с нуля, не как ностальгический возврат, а как переосмысленный шедевр для сегодняшних игроков.
В то время как Камия сейчас не активно развивает проект, он подчеркнул, что его идеи оживят только в том случае, если будут даны зеленый свет. «Но если придет время - я что -то придумаю. Это то, что я делаю». Он также упомянул личный интерес к переделке Viewtiful Joe , еще одного культового фаворита из его портфолио.
С этими взглядами, фанаты теперь обладают обновленной надеждой, что культовые названия Камии могут вернуться в переосмысленной форме - составленные с той же страстью и инновациями, которые их определили в первую очередь.