hideki kamiya表示對開發魔鬼的重製人們非常興趣,但不是一個簡單的重新發行 - 他設想完全從頭開始重建遊戲。發現卡米亞(Kamiya)如何計劃對經典標題的現代復興以及原始遊戲創作背後的情感靈感。
魔鬼可能會哭泣的翻拍:經典的新鮮願景
重製經典冠軍已成為遊戲行業的主要趨勢,備受讚譽的《最終幻想VII》 , 《寂靜的山》和《生化危機4》的複興設定了高級酒吧。現在,魔鬼可能會在列表中哭泣。原始遊戲的導演Hideki Kamiya已確認他希望按照自己的條件進行翻拍。
在5月8日發布的YouTube頻道上的最近的問答環節中,卡米亞(Kamiya)向粉絲詢問了有關續集和翻拍的問題。當被問及他對魔鬼的願景可能會哭泣的翻拍時,他回答:“這樣的翻拍,我想這樣做。”
出生於2001年的生存危機
Devil May Cry最初於2001年發行,最初是《生化危機4》的原型。然而,它不斷發展的遊戲玩法和頂級動作與Capcom決定將其拆分為新系列的生存恐怖根源有很大不同。
現在,將近25年後,卡米亞(Kamiya)以懷舊和臨界距離的混合來反映遊戲的起源。他透露,在2000年,他經歷了一次痛苦的分手,對他產生了深遠的影響。這種情感動盪變成了一種創造性的火花 - 宣傳他的挫敗感和強度是遊戲的大膽,時尚的語氣。他說:“我體內的記憶燃燒了,那變成了魔鬼。”
用現代工具重新構想過去
卡米亞(Kamiya)承認,一旦釋放,他從未重新審視自己的過去比賽- 魔鬼梅(Devil May)哭了。但是,當他偶爾偶然發現遊戲錄像時,他想起了遊戲設計的發展。他指出:“我認為自己,這確實是24年前的一場比賽。”
如果有機會重製,他不僅會更新圖形,還可以使用現代技術和設計理念來重建整個體驗。他的方法?從頭開始,不是一個懷舊的翻新,而是作為當今玩家重新想像的動作傑作。
儘管卡米亞(Kamiya)目前並沒有積極開發該項目,但他強調,只有在綠燈下,他的想法才能栩栩如生。 “但是,如果時間到了,我會想出一些東西。這就是我要做的。”他還提到了個人興趣重塑視野喬,這是他的投資組合中的另一個邪教最愛。
有了這些見解,粉絲們現在堅持了新的希望,即卡米亞的標誌性頭銜可能會以重新構想的形式返回,這種形式以與首先定義的熱情和創新相同。