Hideki Kamiya는 Devil May Cry 리메이크를 개발하는 데 큰 관심을 표명했지만 간단한 재개 릴리스는 아닙니다. 그는 게임을 완전히 처음부터 재건하는 것을 상상합니다. Kamiya가 어떻게 클래식 타이틀의 현대 부흥과 원래 게임의 창조물에 대한 감정적 인 영감에 접근 할 계획을 알아보십시오.
Devil May Cry Remake : 클래식을위한 신선한 비전
클래식 타이틀을 다시 만드는 것은 게임 업계에서 주요 트렌드가되었으며, Final Fantasy VII , Silent Hill 2 및 Resident Evil 4 의 호평을받은 부흥과 함께 높은 막대를 설정했습니다. 이제 Devil May Cry가 다음 목록에있을 수 있습니다. 오리지널 게임의 감독 인 Hideki Kamiya는 자신의 용어로 리메이크를 취하고 싶다는 것을 확인했습니다.
Kamiya는 5 월 8 일에 게시 된 YouTube 채널에서 최근 Q & A 세션에서 속편과 리메이크에 대한 팬 질문을 해결했습니다. 그는 악마 May Cry 리메이크에 대한 그의 비전에 대해 물었을 때, "그런 다음 리메이크, 나는 그렇게하고 싶습니다."라고 대답했습니다.
2001 년에 거주 사악한 스핀 오프에서 태어났습니다
2001 년에 출시 된 Devil May Cry는 Resident Evil 4 의 프로토 타입으로 시작했습니다. 그러나 진화하는 게임 플레이와 최고의 액션은 Capcom이 새로운 프랜차이즈로 분사하기로 결정한 Survival Horror Roots에서 크게 많이 분기되었습니다.
거의 25 년 후, 카미야는 향수와 중요한 거리가 혼합 된 게임의 기원을 반영합니다. 그는 2000 년에 그에게 깊은 영향을 미치는 고통스러운 이별을 겪었다 고 밝혔다. 그 감정적 인 혼란은 창의적인 불꽃이되어 게임의 대담하고 세련된 톤에 좌절과 강도를 채널로 채널했습니다. "그 기억은 내 안에 불타고 있다"고 그는 말했다.
현대적인 도구로 과거를 재구성합니다
Kamiya는 자신이 출시되면 과거 게임을 다시 방문하지 않았다는 것을 인정합니다 . Devil May Cry가 포함되었습니다. 그러나 그가 게임 플레이 장면을 때때로 우연히 발견했을 때, 그는 게임 디자인이 얼마나 진화했는지를 상기시켜줍니다. "나는 나 자신에게 생각한다. 이것은 실제로 24 년 전의 게임이다"고 그는 지적했다.
만약 그것을 리메이크 할 수있는 기회가 주어지면, 그는 그래픽을 업데이트하는 것이 아니라 현대 기술과 디자인 철학을 사용하여 전체 경험을 재건했습니다. 그의 접근? 향수를 불러 일으키는 것이 아니라 오늘날의 선수들을위한 재구성 된 액션 걸작으로 처음부터 시작하십시오.
카미야는 현재 프로젝트를 적극적으로 개발하지는 않지만 녹색 불이 주어진 경우에만 그의 아이디어가 생생하게 될 것이라고 강조했다. "하지만 시간이 오면 - 나는 무언가를 생각해 낼 것입니다. 그것이 제가하는 일입니다." 그는 또한 그의 포트폴리오에서 가장 좋아하는 또 다른 컬트 인 Joe를 재생하는 데 개인적인 관심을 언급했습니다.
이러한 통찰력으로 팬들은 이제 카미야의 상징적 인 타이틀이 다시 상상 된 형태로 돌아올 수 있다는 희망을 갖고 있습니다.