Hideki Kamiya manifestou um forte interesse em desenvolver um remake de diabo pode chorar , mas não como um simples relançamento-ele prevê reconstruir o jogo inteiramente desde o início. Descubra como Kamiya planeja abordar um renascimento moderno do título clássico e a inspiração emocional por trás da criação do jogo original.
Devil May Cry Remoke: uma nova visão para um clássico
A refazendo os títulos clássicos se tornou uma grande tendência na indústria de jogos, com os aclamados avivamentos de Final Fantasy VII , Silent Hill 2 e Resident Evil 4, estabelecendo um bar alto. Agora, Devil May Cry pode ser o próximo na lista. Hideki Kamiya, diretor do jogo original, confirmou que adoraria aceitar um remake - em seus próprios termos.
Em uma recente sessão de perguntas e respostas em seu canal no YouTube, publicado em 8 de maio, Kamiya abordou as perguntas dos fãs sobre sequências e remakes. Quando perguntado sobre sua visão para um remake de diabo pode chorar , ele respondeu: "Um remake assim, bem, eu gostaria de fazer isso".
Nascido em 2001 de um spin-off de Resident Evil
Originalmente lançado em 2001, Devil May Cry começou como um protótipo para Resident Evil 4 . No entanto, sua jogabilidade em evolução e ação exagerada divergiram tanto das raízes de horror de sobrevivência que a Capcom decidiu transformá-la em uma nova franquia.
Agora, quase 25 anos depois, Kamiya reflete sobre as origens do jogo com uma mistura de nostalgia e distância crítica. Ele revelou que, em 2000, passou por um rompimento doloroso que o afetou profundamente. Essa turbulência emocional se tornou uma faísca criativa - canalizando sua frustração e intensidade no tom ousado e elegante do jogo. "Essa memória queimou dentro de mim", disse ele, "e isso se tornou diabo pode chorar ".
Reimaginar o passado com ferramentas modernas
Kamiya admite que nunca revisita seus jogos anteriores depois de lançados - o Devil May Cry incluiu. Mas quando ele ocasionalmente tropeça nas filmagens de jogabilidade, ele lembra quanto design de jogos evoluiu. "Penso comigo mesmo, isso é realmente um jogo de 24 anos atrás", observou ele.
Se tivesse a chance de refazê -lo, ele não apenas atualizaria os gráficos - ele reconstruiria toda a experiência usando a tecnologia moderna e as filosofias de design. Sua abordagem? Comece do zero, não como uma recauxada nostálgica, mas como uma obra -prima de ação reimaginada para os jogadores de hoje.
Enquanto Kamiya não está desenvolvendo ativamente o projeto no momento, ele enfatizou que suas idéias só ganhariam vida se a luz verde fosse dada. "Mas se chegar a hora - eu vou inventar algo. É isso que eu faço." Ele também mencionou um interesse pessoal em refazer o Viewtiful Joe , outro favorito do culto de seu portfólio.
Com essas idéias, os fãs agora têm esperança renovada de que os títulos icônicos de Kamiya retornem em forma reimaginada - criados com a mesma paixão e inovação que os definiram em primeiro lugar.