Kamiyaは、Devil May Cry Remakeの開発に強い関心を表明していますが、シンプルな再リリースとしてではありません。彼は、ゲームをゼロから完全に再構築することを想定しています。カミヤは、古典的なタイトルの現代的なリバイバルと、元のゲームの作成の背後にある感情的なインスピレーションにどのようにアプローチするかを発見してください。
デビルメイクライのリメイク:クラシックの新鮮なビジョン
古典的なタイトルを作り直すことは、ゲーム業界で大きなトレンドになりました。ファイナルファンタジーVII 、サイレントヒル2 、バイオハザード4の高く評価されたリバイバルが高く評価されています。さて、デビルメイライはリストの次のものになる可能性があります。元のゲームのディレクターであるkamiyaは、彼自身の条件でリメイクを引き受けたいと思っていることを確認しました。
5月8日に投稿された彼のYouTubeチャンネルでの最近のQ&Aセッションで、Kamiyaは続編とリメイクに関するファンの質問に対処しました。デビル・メイク・クライのリメイクに対する彼のビジョンについて尋ねられたとき、彼は「そのようなリメイク、まあ、私はそれをしたい」と答えた。
2001年にバイオハザードのスピンオフから生まれました
2001年に元々リリースされたDevil May Cryは、バイオハザード4のプロトタイプとして始まりました。しかし、その進化するゲームプレイとオーバーザトップのアクションは、サバイバルホラールーツから大きく分岐したため、カプコンはそれを新しいフランチャイズにスピンオフすることを決めました。
今、ほぼ25年後、カミヤはゲームの起源とノスタルジアとクリティカルな距離が混ざっていることを反映しています。彼は2000年に、彼が深く影響を与えた痛みを伴う別れを経験したことを明らかにしました。その感情的な混乱は創造的な火花になりました。彼の欲求不満と強さをゲームの大胆でスタイリッシュなトーンに変えました。 「その記憶は私の中で燃えていた」と彼は言った、「それが悪魔のメイ・クライになった。」
最新のツールで過去を再考します
Kamiyaは、リリースされた後、過去のゲームを再訪することは決してないことを認めています。デビルメイクライが含まれています。しかし、彼が時々ゲームプレイの映像につまずくとき、彼はゲームデザインがどれだけ進化したかを思い出します。 「私は自分自身に、これは本当に24年前のゲームだと思います」と彼は指摘しました。
それをリメイクする機会を与えられれば、彼はグラフィックを更新するだけでなく、現代のテクノロジーとデザインの哲学を使用してエクスペリエンス全体を再構築しました。彼のアプローチ?ノスタルジックなリトレッドとしてではなく、今日のプレイヤーのための再考されたアクションの傑作としてゼロから始めましょう。
Kamiyaは現在、プロジェクトを積極的に開発していませんが、彼は緑色の光が与えられた場合にのみ、彼のアイデアが生き返ることを強調しました。 「しかし、時が来たら、私は何かを思いつきます。それが私がしていることです。」彼はまた、彼のポートフォリオからのもう一つのカルトのお気に入りであるViewTiful Joeを作り直すことに個人的な関心について言及しました。
これらの洞察により、ファンは現在、カミヤの象徴的なタイトルが再考された形で戻ってくるという新たな希望を保持しています。