hideki kamiya表示对开发魔鬼的重制人们非常兴趣,但不是一个简单的重新发行 - 他设想完全从头开始重建游戏。发现卡米亚(Kamiya)如何计划对经典标题的现代复兴以及原始游戏创作背后的情感灵感。
魔鬼可能会哭泣的翻拍:经典的新鲜愿景
重制经典冠军已成为游戏行业的主要趋势,备受赞誉的《最终幻想VII》 , 《寂静的山》和《生化危机4》的复兴设定了高级酒吧。现在,魔鬼可能会在列表中哭泣。原始游戏的导演Hideki Kamiya已确认他希望按照自己的条件进行翻拍。
在5月8日发布的YouTube频道上的最近的问答环节中,卡米亚(Kamiya)向粉丝询问了有关续集和翻拍的问题。当被问及他对魔鬼的愿景可能会哭泣的翻拍时,他回答:“这样的翻拍,我想这样做。”
出生于2001年的生存危机
Devil May Cry最初于2001年发行,最初是《生化危机4》的原型。然而,它不断发展的游戏玩法和顶级动作与Capcom决定将其拆分为新系列的生存恐怖根源有很大不同。
现在,将近25年后,卡米亚(Kamiya)以怀旧和临界距离的混合来反映游戏的起源。他透露,在2000年,他经历了一次痛苦的分手,对他产生了深远的影响。这种情感动荡变成了一种创造性的火花 - 宣传他的挫败感和强度是游戏的大胆,时尚的语气。他说:“我体内的记忆燃烧了,那变成了魔鬼。”
用现代工具重新构想过去
卡米亚(Kamiya)承认,一旦释放,他从未重新审视自己的过去比赛- 魔鬼梅(Devil May)哭了。但是,当他偶尔偶然发现游戏录像时,他想起了游戏设计的发展。他指出:“我认为自己,这确实是24年前的一场比赛。”
如果有机会重制,他不仅会更新图形,还可以使用现代技术和设计理念来重建整个体验。他的方法?从头开始,不是一个怀旧的翻新,而是作为当今玩家重新想象的动作杰作。
尽管卡米亚(Kamiya)目前并没有积极开发该项目,但他强调,只有在绿灯下,他的想法才能栩栩如生。 “但是,如果时间到了,我会想出一些东西。这就是我要做的。”他还提到了个人兴趣重塑视野乔,这是他的投资组合中的另一个邪教最爱。
有了这些见解,粉丝们现在坚持了新的希望,即卡米亚的标志性头衔可能会以重新构想的形式返回,这种形式以与首先定义的热情和创新相同。