Si bien el último lanzamiento de Capcom está haciendo olas al clasificar el sexto lugar entre los títulos más jugados de Steam, el juego está recibiendo críticas de los usuarios debido a su bajo rendimiento técnico. El análisis en profundidad de Digital Foundry de la versión para PC ha corroborado estas preocupaciones, revelando una serie de problemas que matan la experiencia de juego.
Según Digital Foundry, uno de los principales problemas es el largo proceso de pre-compilación del sombreador, que puede tomar hasta 9 minutos en un sistema equipado con un procesador 9800X3D y más de 30 minutos en un Ryzen 3600. Incluso cuando se establece en la configuración de gráficos "altos", la calidad de la textura sigue siendo sustituto. En una PC con una RTX 4060, configurada en configuraciones "altas" y una resolución de 1440p con DLSS equilibrado, los usuarios experimentan significados picos de tiempo de cuadro. La situación no mejora mucho incluso con un RTX 4070 más robusto con 12 GB de memoria, ya que las texturas aún parecen notablemente pobres.
Para aquellos con GPU equipadas con 8 GB de memoria, Digital Foundry recomienda reducir la calidad de la textura a "mediano" para ayudar a aliviar las tartamudeo y los picos de tiempo de marco. Sin embargo, este compromiso no resuelve completamente los problemas de calidad visual. Los movimientos rápidos de la cámara provocan picos notables, aunque estos son menos severos con ajustes de cámara más lentos. Incluso con las texturas establecidas para problemas de tiempo de baja calidad, continúan afectando el juego.
Alex Battaglia de Digital Foundry señala que el problema subyacente proviene de la transmisión de datos, lo que pone estrés indebido en la GPU durante la descompresión. Esto es particularmente perjudicial para las tarjetas gráficas presupuestarias, lo que lleva a pronunciadas picos de tiempo de marco. Como resultado, Battaglia aconseja contra la compra del juego para aquellos con GPU de 8 GB y expresa reservas sobre su idoneidad, incluso para configuraciones más poderosas como el RTX 4070.
El rendimiento del juego es particularmente pésimo para las GPU de Intel. Por ejemplo, el ARC 770 lucha por entregar solo 15-20 cuadros por segundo, agravados por texturas faltantes y otras anomalías visuales. Si bien los sistemas de alto rendimiento pueden mitigar estos problemas, el juego aún no proporciona una experiencia consistentemente fluida. En la actualidad, encontrar una configuración de configuración óptima es casi imposible sin sacrificar una calidad visual significativa.