В то время как последний релиз Capcom вызывает волны, заняв 6-е место среди самых популярных названий Steam, игра получает критику от пользователей из-за плохой технической работы. Подробный анализ Digital Foundry версии ПК подтвердил эти проблемы, выявив множество проблем, которые оправдывают игровой опыт.
Согласно цифровому литейному производству, одной из основных проблем является длинный процесс предварительного скопления шейдеров, который может занять до 9 минут на системе, оснащенной процессором 9800x3D, и более 30 минут на Ryzen 3600. Даже при установке на «высокие» настройки графики качество текстуры остается некачественным. На ПК с RTX 4060, настроенным в «высоких» настройках и разрешении 1440p с помощью сбалансированного DLS, пользователи испытывают значительные скачки кадров. Ситуация не значительно улучшается даже с более надежным RTX 4070 с 12 ГБ памяти, поскольку текстуры все еще кажутся скудными.
Для тех, у кого графические процессоры, оснащенные 8 ГБ памяти, Digital Foundry рекомендует снизить качество текстуры до «среднего», чтобы помочь облегчить заикание и пики времени. Однако этот компромисс не полностью решает проблемы с качеством визуального качества. Быстрое движение камеры запускают заметные шипы, хотя они менее серьезны с более медленными регулировками камеры. Даже с тем, что текстуры устанавливаются низким качеством, проблемы с временем кадров продолжают преследовать игровой процесс.
Алекс Батталья из Digital Foundry отмечает, что основная проблема проистекает из потоковой передачи данных, что создает чрезмерную нагрузку на GPU во время декомпрессии. Это особенно наносит ущерб для бюджетных видеокарт, что приводит к выраженным скачкам времени кадров. В результате Battaglia консультирует против покупки игры для тех, кто имеет 8 ГБ графических процессоров и выражает оговорки о своей пригодности даже для более мощных настройков, таких как RTX 4070.
Выступление игры особенно мрачна для графических процессоров Intel. Например, ARC 770 изо всех сил пытается доставлять всего 15–20 кадров в секунду, составляемых отсутствующими текстурами и другими визуальными аномалиями. Хотя высокопроизводительные системы могут несколько смягчить эти проблемы, игра все еще не может обеспечить постоянно плавный опыт. В настоящее время поиск оптимальной конфигурации настроек практически невозможна без жертва значительного визуального качества.