訊息 “ Monster Hunter Wilds PC技術問題:一場災難”

“ Monster Hunter Wilds PC技術問題:一場災難”

作者 : Zachary May 24,2025

“ Monster Hunter Wilds PC技術問題:一場災難”

儘管Capcom的最新版本是通過在Steam遊戲最多的遊戲中排名第六,但由於其技術性能不佳,該遊戲正在受到用戶的批評。 Digital Foundry對PC版本的深入分析證實了這些關注點,揭示了許多損害遊戲體驗的問題。

根據Digital Foundry的說法,主要問題之一是冗長的著色器預誇張過程,該過程可能需要9分鐘的系統,該系統在配備9800x3D處理器的系統上,在Ryzen 3600上進行30分鐘以上。即使設置為“高圖”圖形設置,紋理質量仍然不合格。在具有RTX 4060的PC上,以“高”設置配置為具有平衡DLSS的1440p分辨率,用戶會遇到明顯的框架時間峰值。即使使用更強大的RTX 4070具有12 GB的內存,情況並沒有太大改善,因為紋理仍然顯著差。

對於配備8 GB內存的GPU的人,數字鑄造廠建議將紋理質量降低到“中”,以幫助減輕口吃和框架時間尖峰。但是,這種妥協並不能完全解決視覺質量問題。快速的攝像頭動作觸發了引人注目的尖峰,儘管攝像機調整速度較慢,但​​它們的嚴重程度不那麼嚴重。即使質地設置為低質量,框架時間問題也會繼續困擾遊戲玩法。

數字鑄造廠的Alex Battaglia指出,基本問題源於數據流,這在減壓期間對GPU造成了不適當的壓力。這對預算圖形卡特別有害,導致明顯的框架時間峰值。結果,巴塔格利亞(Battaglia)建議不要為擁有8 GB GPU的人購買遊戲,即使對於RTX 4070(例如RTX 4070),也可以保留其適用性。

遊戲的表現在英特爾GPU上尤其令人沮喪。例如,ARC 770努力每秒僅提供15-20幀,並通過缺失的紋理和其他視覺異常加重。儘管高性能係統可以減輕這些問題,但遊戲仍然無法提供一貫的平滑體驗。目前,在不犧牲明顯的視覺質量的情況下,找到最佳設置配置幾乎是不可能的。

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