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"Monster Hunter Wilds PC TECHNIQUE PROBLÈMES: Une catastrophe"

Auteur : Zachary May 24,2025

"Monster Hunter Wilds PC TECHNIQUE PROBLÈMES: Une catastrophe"

Alors que la dernière version de Capcom fait des vagues en se classant 6e parmi les titres les plus joués de Steam, le jeu reçoit des critiques de la part des utilisateurs en raison de ses mauvaises performances techniques. L'analyse approfondie de Digital Foundry de la version PC a corroboré ces préoccupations, révélant une multitude de problèmes qui gèrent l'expérience de jeu.

Selon Digital Foundry, l'un des problèmes majeurs est le long processus de pré-compilation Shader, qui peut prendre jusqu'à 9 minutes sur un système équipé d'un processeur 9800x3D et de plus de 30 minutes sur un Ryzen 3600. Même lorsqu'il est réglé sur des paramètres graphiques "élevés", la qualité de texture reste inférieure à la cour. Sur un PC avec un RTX 4060, configuré à des paramètres "élevés" et une résolution 1440p avec des DLS équilibrés, les utilisateurs éprouvent des pointes de temps d'image importantes. La situation ne s'améliore pas beaucoup même avec un RTX 4070 plus robuste avec 12 Go de mémoire, car les textures semblent toujours nettement pauvres.

Pour ceux qui ont des GPU équipés de 8 Go de mémoire, Digital Foundry recommande de réduire la qualité de la texture à "Medium" pour aider à atténuer le bégaiement et les pics de temps de trame. Cependant, ce compromis ne résout pas pleinement les problèmes de qualité visuelle. Les mouvements rapides de la caméra déclenchent des pointes notables, bien que celles-ci soient moins graves avec des ajustements de caméra plus lents. Même avec des textures réglées sur une qualité de faible qualité, les problèmes de temps de trame continuent de affliger le gameplay.

Alex Battaglia de Digital Foundry souligne que le problème sous-jacent découle du streaming de données, ce qui met un stress indu sur le GPU pendant la décompression. Cela est particulièrement préjudiciable aux cartes graphiques budgétaires, conduisant à des pointes de temps de trame prononcées. En conséquence, Battaglia conseille d'acheter le jeu pour ceux qui ont des GP de 8 Go et expriment des réserves sur son aptitude, même pour des configurations plus puissantes comme le RTX 4070.

La performance du jeu est particulièrement lamentable sur les GPU Intel. Par exemple, l'ARC 770 a du mal à livrer seulement 15 à 20 images par seconde, aggravées par des textures manquantes et d'autres anomalies visuelles. Bien que les systèmes haute performance puissent atténuer ces problèmes, le jeu ne fournit toujours pas une expérience constamment fluide. À l'heure actuelle, trouver une configuration de paramètres optimaux est presque impossible sans sacrifier une qualité visuelle significative.

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