Enquanto o último lançamento da Capcom está fazendo ondas, classificando o sexto entre os títulos mais tocados do Steam, o jogo está recebendo críticas dos usuários devido ao seu fraco desempenho técnico. A análise aprofundada da Digital Foundry da versão para PC corroborou essas preocupações, revelando uma série de questões que prejudicam a experiência de jogo.
De acordo com a Digital Foundry, um dos principais problemas é o longo processo de pré-compilação do shader, que pode levar até 9 minutos em um sistema equipado com um processador 9800x3D e mais de 30 minutos em um Ryzen 3600. Mesmo quando definido para configurações gráficas "altas", a qualidade da textura permanece abaixo do. Em um PC com um RTX 4060, configurado em configurações "altas" e resolução de 1440p com DLSS equilibrado, os usuários experimentam picos de tempo de quadro significativos. A situação não melhora muito, mesmo com um RTX 4070 mais robusto, com 12 GB de memória, pois as texturas ainda parecem marcadamente ruins.
Para aqueles com GPUs equipados com 8 GB de memória, a Foundry Digital recomenda reduzir a qualidade da textura para "médio" para ajudar a aliviar a gagueira e os picos de tempo da estrutura. No entanto, esse compromisso não resolve completamente os problemas de qualidade visual. Os movimentos rápidos da câmera desencadeiam picos perceptíveis, embora sejam menos graves com ajustes mais lentos da câmera. Mesmo com texturas definidas para baixa qualidade, os problemas de tempo de quadro continuam a atormentar a jogabilidade.
Alex Battaglia, da Digital Foundry, ressalta que a questão subjacente decorre do streaming de dados, o que coloca o estresse indevido na GPU durante a descompressão. Isso é particularmente prejudicial para placas gráficas de orçamento, levando a picos de tempo de quadro pronunciados. Como resultado, Battaglia aconselha a comprar o jogo para aqueles com GPUs de 8 GB e expressa reservas sobre sua adequação, mesmo para configurações mais poderosas como o RTX 4070.
O desempenho do jogo é particularmente sombrio nas GPUs Intel. Por exemplo, o ARC 770 luta para oferecer meros 15 a 20 quadros por segundo, composto por texturas ausentes e outras anomalias visuais. Embora os sistemas de alto desempenho possam mitigar um pouco esses problemas, o jogo ainda não fornece uma experiência consistentemente suave. Atualmente, encontrar uma configuração ideal de configurações é quase impossível sem sacrificar a qualidade visual significativa.