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“ Monster Hunter Wilds PC技术问题:一场灾难”

作者 : Zachary May 24,2025

“ Monster Hunter Wilds PC技术问题:一场灾难”

尽管Capcom的最新版本是通过在Steam游戏最多的游戏中排名第六,但由于其技术性能不佳,该游戏正在受到用户的批评。 Digital Foundry对PC版本的深入分析证实了这些关注点,揭示了许多损害游戏体验的问题。

根据Digital Foundry的说法,主要问题之一是冗长的着色器预夸张过程,该过程可能需要9分钟的系统,该系统在配备9800x3D处理器的系统上,在Ryzen 3600上进行30分钟以上。即使设置为“高图”图形设置,纹理质量仍然不合格。在具有RTX 4060的PC上,以“高”设置配置为具有平衡DLSS的1440p分辨率,用户会遇到明显的框架时间峰值。即使使用更强大的RTX 4070具有12 GB的内存,情况并没有太大改善,因为纹理仍然显着差。

对于配备8 GB内存的GPU的人,数字铸造厂建议将纹理质量降低到“中”,以帮助减轻口吃和框架时间尖峰。但是,这种妥协并不能完全解决视觉质量问题。快速的摄像头动作触发了引人注目的尖峰,尽管摄像机调整速度较慢,但​​它们的严重程度不那么严重。即使质地设置为低质量,框架时间问题也会继续困扰游戏玩法。

数字铸造厂的Alex Battaglia指出,基本问题源于数据流,这在减压期间对GPU造成了不适当的压力。这对预算图形卡特别有害,导致明显的框架时间峰值。结果,巴塔格利亚(Battaglia)建议不要为拥有8 GB GPU的人购买游戏,即使对于RTX 4070(例如RTX 4070),也可以保留其适用性。

游戏的表现在英特尔GPU上尤其令人沮丧。例如,ARC 770努力每秒仅提供15-20帧,并通过缺失的纹理和其他视觉异常加重。尽管高性能系统可以减轻这些问题,但游戏仍然无法提供一贯的平滑体验。目前,在不牺牲明显的视觉质量的情况下,找到最佳设置配置几乎是不可能的。

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