
Uno de los desarrolladores originales de The Elder Scrolls IV: Oblivion ha reconocido abiertamente que la implementación del sistema de niveles del mundo fue un error de diseño. Descubre sus reflexiones sinceras sobre la evolución del juego y su legado perdurable en esta reveladora discusión.
El diseñador original de Oblivion elogia las actualizaciones cuidadosas de la remasterización
Las polémicas mecánicas de escalado de niveles se mantienen en la edición remasterizada

Bruce Nesmith, un diseñador veterano que trabajó en el clásico RPG de 2006, confirma el arrepentimiento del equipo sobre el sistema de dificultad dinámica, aunque permanece sin cambios en la nueva versión. En una entrevista exclusiva, el desarrollador responsable de las mecánicas principales de Oblivion explica por qué Bethesda finalmente conservó esta característica polarizante a pesar de sus defectos.
Con créditos que abarcan Fallout 3, Skyrim y Starfield, Nesmith reconoce cómo el sistema de progresión simplificado de la remasterización se adapta mejor a los jugadores contemporáneos. El engorroso requisito original de dormir para mejorar atributos ha sido reemplazado por ganancias de EXP universales inspiradas en Skyrim, un cambio que él denomina "una mejora audaz pero necesaria".

Sin embargo, su perspectiva cambia al hablar del escalado de enemigos inalterado. "Que cada bandido coincidiera mágicamente con tu nivel de habilidad socavaba la sensación de progreso de los jugadores", reflexiona Nesmith, señalando cómo Skyrim se alejó deliberadamente de este enfoque. Esta debilidad sistémica generó mods de jugadores en 2006 y sigue inspirando correcciones de fans para la remasterización hoy en día.
Más allá de las expectativas: La sorprendente escala de la remasterización de Oblivion

Lo que comenzó como rumores de una simple mejora visual evolucionó en una reimaginación integral que sorprendió incluso a veteranos de la industria. Nesmith admite que esperaba meras mejoras de texturas similares a la Edición Especial de Skyrim, no la renovación tecnológica completa que Bethesda entregó.
El diseñador se maravilla con la visión ambiciosa del equipo: "Este proyecto trasciende los estándares típicos de una remasterización. La artesanía merece su propia categoría más allá de la terminología estándar de la industria". Las capacidades de Unreal Engine 5 finalmente concretan el potencial de Tamriel libre de las limitaciones tecnológicas de 2006, ganando aclamación generalizada de críticos y fans por igual. La reseña de 90/100 de Game8 destaca cómo esta recreación hecha con cariño preserva la magia de Cyrodiil aprovechando la brujería del desarrollo moderno.

