
Один из оригинальных разработчиков The Elder Scrolls IV: Oblivion открыто признал, что внедрение системы масштабирования мира было ошибкой в дизайне. Узнайте его откровенные размышления об эволюции игры и её непреходящем наследии в этом откровенном обсуждении.
Оригинальный дизайнер Oblivion хвалит продуманные обновления ремастера
Спорная механика масштабирования уровней сохранена в ремастере

Брюс Несмит, ветеран-дизайнер, работавший над классической RPG 2006 года, подтверждает сожаления команды о системе динамической сложности — хотя она осталась неизменной в новой версии. В эксклюзивном интервью разработчик, отвечавший за основную механику Oblivion, объясняет, почему Bethesda в итоге сохранила эту неоднозначную особенность, несмотря на её недостатки.
Будучи credited в таких проектах, как Fallout 3, Skyrim и Starfield, Несмит признаёт, что усовершенствованная система прогрессии ремастера лучше подходит современным игрокам. Громоздкое требование оригинала спать для повышения характеристик было заменено на универсальное получение опыта в духе Skyrim — изменение, которое он называет «смелым, но необходимым улучшением».

Однако его позиция меняется, когда речь заходит о неизменном масштабировании врагов. «То, что каждый бандит волшебным образом соответствовал твоему уровню мастерства, подрывало у игроков чувство прогресса», — размышляет Несмит, отмечая, как Skyrim намеренно отошла от этого подхода. Эта системная слабость вызвала появление модов от игроков в 2006 году и продолжает вдохновлять фанатские исправления для ремастера по сей день.
Превыше ожиданий: удивительный масштаб ремастера Oblivion

То, что начиналось как слухи о простом визуальном улучшении, переросло в комплексное переосмысление, которое поразило даже ветеранов индустрии. Несмит признаётся, что ожидал лишь улучшения текстур, подобно Special Edition Skyrim, а не полного технологического переоснащения, которое предоставила Bethesda.
Дизайнер восхищается амбициозным видением команды: «Этот проект выходит за рамки типичных стандартов ремастеров. Мастерство заслуживает своей собственной категории за пределами стандартной отраслевой терминологии». Возможности Unreal Engine 5 наконец-то раскрывают потенциал Тамриэля, свободный от технологических ограничений 2006 года, что приносит широкое признание как критиков, так и фанатов. Обзор Game8 с оценкой 90/100 подчёркивает, как эта любовно созданная реконструкция сохраняет магию Сиродила, используя при этом современные разработческие технологии.

