
Un des développeurs originaux de The Elder Scrolls IV : Oblivion a ouvertement reconnu que la mise en œuvre du système de nivellement mondial était une erreur de conception. Découvrez ses réflexions franches sur l'évolution du jeu et son héritage durable dans cette discussion révélatrice.
Le concepteur original d'Oblivion salue les améliorations réfléchies de la refonte
Les mécaniques de mise à l'échelle controversées demeurent dans l'édition remasterisée

Bruce Nesmith, un designer chevronné ayant travaillé sur le classique RPG de 2006, confirme les regrets de l'équipe concernant le système de difficulté dynamique – bien qu'il reste inchangé dans la nouvelle version. Lors d'une interview exclusive, le développeur responsable des mécaniques fondamentales d'Oblivion explique pourquoi Bethesda a finalement préservé cette fonctionnalité clivante malgré ses défauts.
Avec des crédits incluant Fallout 3, Skyrim et Starfield, Nesmith reconnaît que le système de progression rationalisé de la refonte convient mieux aux joueurs contemporains. L'exigence fastidieuse de l'original de devoir dormir pour améliorer les attributs a été remplacée par des gains d'XP universels inspirés de Skyrim – un changement qu'il qualifie "d'amélioration audacieuse mais nécessaire".

Cependant, son point de vue change lorsqu'il aborde la mise à l'échelle des ennemis, restée inchangée. "Le fait que chaque bandit corresponde magiquement à votre niveau de compétence sapait le sentiment de progression des joueurs", réfléchit Nesmith, notant que Skyrim s'est délibérément éloigné de cette approche. Cette faiblesse systémique a provoqué la création de mods par les joueurs en 2006 et continue d'inspirer des correctifs des fans pour la refonte aujourd'hui.
Au-delà des attentes : L'ampleur surprenante de la refonte d'Oblivion

Ce qui a commencé comme des rumeurs d'une simple amélioration visuelle a évolué en une réinvention complète qui a stupéfié même les vétérans de l'industrie. Nesmith admet qu'il anticipait de simples améliorations de textures similaires à l'Édition Spéciale de Skyrim, et non la refonte technologique complète que Bethesda a livrée.
Le designer s'émerveille devant la vision ambitieuse de l'équipe : "Ce projet transcende les repères habituels d'une refonte. Le savoir-faire mérite sa propre catégorie au-delà de la terminologie standard de l'industrie." Les capacités d'Unreal Engine 5 réalisent enfin le potentiel de Tamriel libéré des contraintes technologiques de 2006, ce qui lui vaut des éloges généralisés de la part des critiques et des fans. La critique de 90/100 de Game8 souligne comment cette recréation soignée préserve la magie de Cyrodiil tout en exploitant la sorcellerie du développement moderne.

