Glen Schofield, en una entrevista reciente con DanAllenGaming, reveló su intento de resucitar la franquicia Dead Space con el equipo de desarrollo original. Sin embargo, EA rechazó la propuesta, citando las complejidades del panorama actual de la industria y las prioridades cambiantes.
Si bien Schofield permaneció callado sobre los detalles de su concepto de Dead Space 4, expresó la disposición de su equipo a revisar el proyecto en caso de que EA lo reconsidere. El final de Dead Space 3 dejó muchas preguntas sin respuesta, particularmente con respecto al destino de Isaac Clarke, brindando una amplia oportunidad para una continuación convincente. Tras su salida de EA, Schofield encabezó The Callisto Protocol, un sucesor espiritual de Dead Space. Aunque no igualó el éxito comercial de Dead Space, potencialmente sentó las bases para una futura entrega.
Dead Space se centra en el ingeniero Isaac Clarke, varado a bordo del barco minero abandonado, el Ishimura. La tripulación del Ishimura, originalmente encargada de la extracción de minerales, emprendió en secreto una misión que los expuso a una misteriosa señal cósmica, transformándolos en horribles criaturas. Aislado y solo en el vacío del espacio, Isaac debe escapar del Ishimura mientras desentraña los aterradores acontecimientos que ocurrieron, un testimonio del escalofriante dicho: en el espacio, nadie puede oírte gritar.
El Dead Space original sigue siendo una venerada obra maestra de terror de ciencia ficción, que se inspira claramente en Cinematic clásicos como "Alien" de Ridley Scott y "The Thing" de John Carpenter. Respaldamos incondicionalmente el primer juego de Dead Space como una experiencia esencial. Si bien las entradas posteriores ofrecieron una atractiva acción en tercera persona, desafortunadamente comprometieron los elementos de terror característicos de la serie.