格伦·斯科菲尔德在最近接受 DanAllenGaming 采访时透露,他试图与最初的开发团队一起复兴《死亡空间》系列。 然而,EA 拒绝了该提议,理由是当前行业格局的复杂性和优先事项的变化。
虽然斯科菲尔德对《死亡空间 4》概念的具体细节守口如瓶,但他表示,如果 EA 重新考虑,他的团队准备重新审视该项目。 《死亡空间 3》的结局留下了许多悬而未决的问题,特别是关于艾萨克·克拉克的命运,这为令人信服的续集提供了充足的机会。 离开 EA 后,斯科菲尔德领导了《木卫四协议》,这是《死亡空间》的精神继承者。虽然它在商业上的成功不如《死亡空间》,但它有可能为未来的作品奠定基础。
《死亡空间》以工程师艾萨克·克拉克为中心,他被困在废弃采矿船“石村”号上。 石村号的船员最初的任务是开采矿物,但他们秘密执行了一项任务,将他们暴露在神秘的宇宙信号中,将他们变成了可怕的生物。 艾萨克在太空真空中孤立无援,必须逃离石村,同时解开所发生的可怕事件——这证明了一句令人毛骨悚然的格言:在太空中,没有人能听到你的尖叫。
原版《死亡空间》仍然是一部受人尊敬的科幻恐怖杰作,从雷德利·斯科特的《异形》和约翰·卡彭特的《怪形》等经典作品中汲取了明显的灵感。 我们全心全意地认可第一款《死亡空间》游戏是一种必不可少的体验。虽然后续作品提供了引人入胜的第三人称动作,但不幸的是,它们损害了该系列标志性的恐怖元素。Cinematic