Glen Schofield, dans une récente interview avec DanAllenGaming, a révélé sa tentative de ressusciter la franchise Dead Space avec l'équipe de développement d'origine. Cependant, EA a rejeté la proposition, invoquant la complexité du paysage industriel actuel et l'évolution des priorités.
Bien que Schofield soit resté discret sur les spécificités de leur concept Dead Space 4, il a exprimé la volonté de son équipe de revoir le projet si EA reconsidérait sa décision. La fin de Dead Space 3 a laissé de nombreuses questions sans réponse, notamment concernant le sort d'Isaac Clarke, offrant ainsi de nombreuses opportunités pour une suite convaincante. Après son départ d'EA, Schofield a dirigé le protocole Callisto, un successeur spirituel de Dead Space. Bien qu'il n'ait pas égalé le succès commercial de Dead Space, il a potentiellement établi les bases d'un futur opus.
Dead Space se concentre sur l'ingénieur Isaac Clarke, bloqué à bord du navire minier abandonné, l'Ishimura. L'équipage de l'Ishimura, initialement chargé de l'extraction de minéraux, a secrètement entrepris une mission qui les a exposés à un mystérieux signal cosmique, les transformant en d'horribles créatures. Isolé et seul dans le vide de l'espace, Isaac doit échapper à l'Ishimura tout en démêlant les événements terrifiants qui se sont produits – un témoignage de l'adage effrayant : dans l'espace, personne ne peut vous entendre crier.
Le Dead Space original reste un chef-d'œuvre vénéré de l'horreur de science-fiction, s'inspirant clairement de Cinematic classiques comme "Alien" de Ridley Scott et "The Thing" de John Carpenter. Nous soutenons sans réserve le premier jeu Dead Space comme une expérience essentielle. Bien que les entrées suivantes aient livré une action engageante à la troisième personne, elles ont malheureusement compromis les éléments d'horreur emblématiques de la série.