格倫·斯科菲爾德在最近接受 DanAllenGaming 採訪時透露,他試圖與最初的開發團隊一起復興《死亡空間》系列。 然而,EA 拒絕了該提議,理由是當前行業格局的複雜性和優先事項的變化。
雖然斯科菲爾德對《死亡空間 4》概念的具體細節守口如瓶,但他表示,如果 EA 重新考慮,他的團隊準備重新審視該項目。 《死亡空間 3》的結局留下了許多懸而未決的問題,特別是關於艾薩克克拉克的命運,這為令人信服的續集提供了充足的機會。 離開 EA 後,斯科菲爾德領導了《木衛四協議》,這是《死亡空間》的精神繼承者。雖然它在商業上的成功不如《死亡空間》,但它有可能為未來的作品奠定基礎。
《死亡空間》以工程師艾薩克·克拉克為中心,他被困在廢棄採礦船“石村”號上。 石村號的船員最初的任務是開採礦物,但他們秘密執行了一項任務,將他們暴露在神秘的宇宙信號中,將他們變成了可怕的生物。 艾薩克在太空真空中孤立無援,必須逃離石村,同時解開所發生的可怕事件——這證明了一句令人毛骨悚然的格言:在太空中,沒有人能聽到你的尖叫。
原版《死亡空間》仍然是一部受人尊敬的科幻恐怖傑作,從雷德利·斯科特的《異形》和約翰·卡彭特的《怪形》等經典作品中汲取了明顯的靈感。 我們全心全意地認可第一款《死亡空間》遊戲是必不可少的體驗。雖然後續作品提供了引人入勝的第三人稱動作,但不幸的是,它們損害了該系列標誌性的恐怖元素。 Cinematic