Глен Шофилд в недавнем интервью DanAllenGaming рассказал о своей попытке возродить франшизу Dead Space с оригинальной командой разработчиков. Однако EA отклонила это предложение, сославшись на сложности текущей ситуации в отрасли и смещение приоритетов.
Хотя Шофилд хранил молчание о специфике своей концепции Dead Space 4, он выразил готовность своей команды вернуться к проекту, если EA пересмотрит свое решение. Концовка Dead Space 3 оставила множество вопросов без ответа, особенно относительно судьбы Айзека Кларка, предоставив широкие возможности для убедительного продолжения. После своего ухода из EA Шофилд возглавил The Callisto Protocol, духовного преемника Dead Space. Хотя он и не соответствовал коммерческому успеху Dead Space, он потенциально заложил основу для будущей части.
В центре событий Dead Space инженер Айзек Кларк, оказавшийся на борту заброшенного шахтерского судна «Ишимура». Экипаж «Ишимуры», которому первоначально было поручено добывать полезные ископаемые, тайно предпринял миссию, которая подвергла их воздействию таинственного космического сигнала, превратившего их в ужасающих существ. Изолированный и одинокий в космическом вакууме, Исаак должен сбежать с «Ишимуры», одновременно распутывая произошедшие ужасающие события – свидетельство леденящей душу пословицы: в космосе никто не услышит, как ты кричишь.
Оригинальный Dead Space остается почитаемым шедевром научно-фантастического хоррора, черпая явное вдохновение из классических произведений Cinematic, таких как «Чужой» Ридли Скотта и «Нечто» Джона Карпентера. Мы искренне поддерживаем первую игру Dead Space как важный опыт. Хотя последующие части представляли собой захватывающий экшен от третьего лица, они, к сожалению, скомпрометировали характерные элементы ужасов серии.